《中国游戏纪事》的故事应该这么讲

星界蓝 2023-11-14 20:21:09

前不久,由央视牵头,由中国音像与数字出版协会出品的一档节目上线了,该节目据说讲述了中国游戏文化的发展史,该节目的名字叫《中国游戏寄了》,啊不是!《中国游戏纪事》。非常的牛逼。

但我始终是觉得他们拍的这个故事不够真切,不够诚恳,所以就由Aquiles来为大家好好摆道摆道游戏的故事,以及过去那失落的二十多年:

那么从哪里开始呢?就从1997年开始讲起吧,那一年奥美电子公司与暴雪签订代理运营协议,发售了第一张《魔兽争霸2黑潮》的光盘,当时游戏界的新星——暴雪娱乐第一次进入我国市场。

就好像文娱市场的黑船事件一般,一种崭新的娱乐方式势不可挡的进入了人们的生活,引起了人们的注意。此后的若干年里,全世界各种各样的游戏工作室开始崭露头角,探索游戏这一片蓝海。那么与此同时中国市场是怎么样的呢?哦!我们在卖盗版光碟,卖了很多年。

那么在我们折腾激活码,授权和盗版光碟的过程中,时间来到2000年,千禧之年。到了大家这两天一直调侃的“游戏机销售禁令”,该禁令全称《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》是为了防止青少年沉迷游戏,停止一切关于游戏机的生产、销售、经营活动。

在这个时期,类如微软,索尼,任天堂等厂商无法在中国进行公开销售,可是当时很多游戏厂商的生产,比如XBOX360,PS3,Wii却又在内地生产。于是就形成了一个十分荒诞和搞笑的情形,即在国内生产的游戏机无法进行销售,只能出口。因为“游戏机销售禁令”直接导致了当时国内玩家对于游戏产业的认知形成断层,且国内玩家对于游戏机的需求又是存在的,还有那么大。于是出现了很多水货游戏机的生产,盗版游戏和授权破解盛行,作为所谓“世界工厂”的我们本身,却用不到自己生产出来的产品。

同时,游戏机的禁止导致PC游戏开始流行,游戏设计师们开始变着花样在鼠标和键盘的操作上整花活,毕竟游戏机你能禁,但电脑可是生产力工具啊!岂是你想禁就能禁得掉的?于是乎,大家不断探索游戏所能达到的边界,各类经典IP百花齐放,暴雪因《魔兽争霸2》获得成功,先后产出了《魔兽争霸3混乱之治》和《魔兽争霸3冰封王座》,在游戏市场上收获空前的好评。

甚至于在该游戏衍生出来的《Dota》系列也成为了行业标杆级的作品,与此同时,出于《半条命》系列的衍生作品《CS》也名声大噪,相继成为了独立的优秀作品。那么与此同时,我们国内的游戏厂商都在做什么呢?哦!他们发现CS的厉害了,于是赶快代理了一个抄CS的游戏CF,使其火遍了大江南北。

当然,除了此类种种,其实我们还是有一些正儿八经在做游戏的,比如说流星蝴蝶剑,当然做这游戏的昱泉国际之后到现在也没搞出个什么名堂就是了。

所以虽然所谓的国内游戏产业实际上都是靠“充满智慧”的老外搞创新带起来的,但总的来说,不管男女老少还是多多少少玩到了当时自己心仪的游戏。可问题就出在这个“少”上了。古往今来,我们都总是喜欢在这个“少”上面做文章。

时间来到2008年,国内掀起了一股莫名其妙抵制所有游戏的风潮。当然,在这里我们就要讲到一个关键性的历史人物了,那就是我们尊敬的杨永信杨教授!

是吧?你要讲中国游戏历史,能不讲杨永信吗?就好比你讲三国能不讲诸葛亮吗?在历史进程当中如此其关键性作用的角色,以一己之力将整个游戏文化妖魔化,你能将它排除在外?

当时正值PC游戏和网吧产业爆火的时代,我们的杨教授瞅准了这个机会,整了个所谓的“网瘾治疗学院”,认为网络和游戏都是邪恶的产物,是我们需要避免的,注意!不止是游戏嗷,杨教授实际上是全盘的否定计算机和信息时代核心的发展。同时,他表示自己可以提供一个给孩子戒除网瘾的服务,然而这个服务实际上是什么样子的可想而知。

与此同期,我们还需提到另外一位大哥,刘明银,他在2008年的时候发表了一部著作,名曰《战网魔》,在这部著作中,这位大哥不仅恬不知耻地将自己描述成为对抗网游的孤胆英雄,还通过歪曲事实,移花接木,断章取义等手法,诬蔑当时一些包括魔兽世界在内的如日中天的网络游戏,将其形容如洪水猛兽。幽默之处在于,他的这份偏见极大,目的性极强的垃圾报告竟然还得到了当时YS的认可,还改编成纪录片,给天下所有的家长看看。

孩子竟然会玩这些东西,那还得了?今儿个就在玩魔兽世界了,赶明儿可能就要去菜市场砍俩人了!要不得要不得!

这样一来,刘明银的目的就达到了,反对游戏得到了当时父母们的鼎力支持,成为了一场滑稽的国民运动。同时,当时青少年们的一切过错,通通被归纳到了“都是游戏的问题”上,中国游戏产业和市场发展的嫩芽迎来了前所未有的危机。

不过在另一边呢?刘明银和杨永信双贱合璧,伙同那些愚蠢的家长,坏心思的家长们,开始一边疯狂的圈钱一边肆意欺凌交到他手上的未成年人。

杨永信对游戏行业的打击是毁灭性的,同时对于这个社会也造成了难以弥补的直接伤害。毕竟时至今日,还有一些家长信仰着他,认为他才是正确的,才是真正的救世主。

中国游戏的发展没有杨永信,就好比老鼠没有老鼠药一样。

之后嘛,我们就在漫长的时间当中一边治愈杨教授之流对我们社会所造成的伤害,一边听着所谓的砖家叫兽一次又一次的煽动挑唆。另一方面,则是大家慢慢知道了Steam平台,以及认知到了尊重正版的重要性,伴随着破解和盗版的衰落,游戏业内开始抄袭成风。

一开始是PC抄袭PC,后来智能手机开始普及,则开始了PC的游戏往手机上抄的风气。无论是网游还是单机,很多优秀的作品,火的就小抄,不火的就大抄,单机游戏就一个嘎嘎抄!

然后在这个不断抄袭,劣币驱逐良币的过程中,国内那些大厂也龙场悟道悟出来了,找到了最适合中国宝宝体质~的游戏圈钱方式,那就是抽卡氪金手游,搞648那套。

造成的结果就是一方面劣质抽奖小游戏多如牛毛遍地打架,另一方面说没有版号,版本寒冬,饿死了一堆“自由的创作者”。然而,时间回到现在,可以说是雨过天晴,那么我们自己的游戏又做得怎么样了呢?依然是一坨(),仍旧是数不清的抽卡低劣立绘二游打架,没有任何变化,甚至于出一个原神都被宣发上了天,美其名曰“中国游戏站起来了”。

而这才是我们之于游戏的真实历史,不过我猜上面的那部纪录片不会讲这些,又或者也还是会讲,只是换一种更加婉转动听的说法而已。

作者:Aquiles

文章首发公众号:星界蓝

比如说现在一大堆低劣手游,那也算是中国游戏发家史的魅力时刻罢。

0 阅读:27

星界蓝

简介:我是Aquiles,一个爱写点东西的路人