中国玩家两极分化:有人还在被践踏尊严有人却被当“祖宗”供着

阿懵说 2024-06-21 16:15:30

MMO游戏曾经无比辉煌,在很多玩家眼中,更是直接跟“网游”划了等号。可是,在过去很多年的时间里,MMO的市场规模却不断地萎缩,变得越来越小众,连带着MMO玩家们,存在感也越来越薄弱。

说起MMO衰落的原因,其实是游戏模式导致的。作为一种强调角色养成乐趣的游戏,MMO从诞生开始就跟“肝”和“氪”划上了等号。在点卡时代,爆肝的玩家才能成为人上人,而到了道具收费时代,氪金的重要性更是被极限放大,并形成了严格的“等级制”,玩家们也因此被三六九等,过上了“阶级分明”的生活。

能在游戏中花1000块就绝对比只花了100块的玩家强,而在游戏中花了五位数的又会被氪金更多的玩家吊打。在这种大鱼吃小鱼的模式下,人与人之间的差距被无限放大,甚至连尊严都会被践踏,最终只有最顶级的玩家能获得体验,其他阶层都是别人的“游戏趣味”。

这种机制下,MMO对于新人的吸引力自然大为下降,衰落也就不可避免了。

但是,《逆水寒》手游的出现,却给了MMO玩家们另一种选择。

《逆水寒》手游,是第一款既不收取点卡费用,又彻底不卖数值的MMO。它采用了公平的赛季制模式,并且去除了点卡、月卡的游玩门槛。游戏所有装备都靠玩法产出,氪金多少完全不会影响玩家体验,唯一的氪金点就是不加任何属性的时装外观,保证无论穷富,大家都能单纯的享受游戏的乐趣。

它去除了传统MMO中日常和限时任务,采用了殊途同归的玩法机制,玩家们可以自由选择自己喜欢的游戏内容,并且获得相同的收益。一个整天泡在庄园里的佛系种田玩家和痴迷于PVP的战斗型玩家不会因为玩法不同而产生落差。超级多的资源获取方式,也进一步淡化了玩家之间的差异性。

游戏在时装外观方面,也走了传统MMO从未想过的道路。过去用价格来提升玩家们虚荣心的“奢侈品”模式被抛弃,取而代之的是轰轰烈烈的时装外观价格战,最低6元、288元封顶的时装让人人都买得起,动不动就送的半价券和代金券,更是让玩家们可以用几十甚至几块钱,就拿到原价288附带MPV结算动画、特殊动作的高级款。

最重要的是,《逆水寒》手游官方非常的“听话”,玩家们对游戏的意见,他们都会悉心听取,并且第一时间给与反馈。官方对玩家们的宠溺程度,甚至到了令人咋舌的地步——只因玩家花2元钱买了件新时装,《逆水寒》手游微博都能当众叫玩家“爸爸”,简直是把玩家当“祖宗”供着。

这种从未有过的体验,让《逆水寒》手游获得了空前的成功。

2023年6月上线以来,《逆水寒》手游仅用了不到45天时间,就吸引了超过5000万玩家。在常驻游戏畅销榜TOP级位置的同时,还获得了玩家们的决口称赞,好评断崖的高。

再过几天时间,《逆水寒》手游就将正式迎来自己的2.0新赛年,对玩法内容的全面升级和海量的福利活动,也注定会将游戏的热度推到新的高度。

对于这款让中国MMO玩家出现“两极分化”的游戏,你是怎么看的呢?

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阿懵说

简介:专注于手机游戏、端游、主机游戏介绍和分析