梦幻西游:乱敏机制疑似移除,黑宝石价格或将上涨!五开获益最多

阿盐话西游 2024-06-19 22:54:43

大家好,我是阿盐。

今天梦幻爆出一个大新闻,那就是梦幻存在已久的乱敏机制,疑似暗改移除了。

所谓乱敏,按梦幻精灵的解释,就是在战斗中实际速度会根据角色速度值小幅波动,从而导致出手先后顺序错乱。

目前有多名玩家测试爆料,现在梦幻的各战斗单位,严格按照速度来出手,哪怕只相差1点速度,也不再会出现出手顺序的先后变化。

这就意味着,乱敏机制被移除了。

这个改动,首先是非常非常利好任务五开玩家。

一直以来,任务五开的配速都是一个大难题。因为要考虑乱敏的影响,所以为了保障在乱敏后各单位速度仍能够按照自己期待的出手顺序出手,那么各单位的出手速度,就要控制在10%以上。

这会牺牲各单位大量的属性去配速,且配速的成本也相当高。

现在,取消乱敏机制以后,各路五开玩家将不再需要花费太多力气去配速。

此前那些没配好速的五开玩家,今后也不再会因为乱敏导致自己在一些复杂的战局中非常被动。

另外就是召唤兽合击的现象,也会因为这个机制的移除而消失。

而调整召唤兽合击,正是策划团队此前表示将要优化的一项内容。

当然在考虑到任务端利好的同时,还有很多玩家也在考虑PK端的影响。

有些玩家认为,乱敏机制的存在,对PK是有好处的,可以防止打PK的老板过度内卷。

甚至还提议,移除任务端的乱敏机制,保留PK端的乱敏机制。

在我看来,这种想法纯属是本末倒置,没搞清楚,任务玩家才是此次跟随PK老板获益的一方。

没有PK老板的争取,根本不可能有乱敏机制的移除。

其实在很早很早之前的一次玩家见面会上,策划就提到过乱敏机制的调整思路。

乱敏机制早期的时候是90%-110%,之后调整到了93%-107%,后续又调整到了95%-105%。

当时策划的原话是:“因为随着大家速度的一个提升,这个乱敏的范围肯定得缩小。因为我得保证你们打宝石的一个收益。”

并表示:“后续我们还打算继续缩小这一个范围。”

现如今,乱敏机制的移除,其实就是对PK玩家利益的保护。

高端PK玩家花钱,本就是为了追求极限属性,追求属性碾压。

但乱敏机制,可能会抹平一个打15级黑宝石的玩家,和一个打20级黑宝石的玩家之间耗资差额巨大的宝石属性差异。

在现在这个20级黑宝石都可以稳定合成的当前版本,这无疑会影响老板们合成高等级宝石的积极性。

而移除乱敏,无疑会大幅提升老板们合宝石的积极性,黑宝石可能还要迎来一轮涨价。

此外,藏宝阁上各种适合PK的精致鞋子和腰带,预计也会迎来一波价格上涨。

1 阅读:1548
评论列表
  • 2024-06-20 03:56

    没有乱敏,PK还费劲吧啦的抢速度还有什么意义,只要我比你多一点速度,就有了绝对的一速了,老板就不会费劲的去提升速度了!应该改成队友间不会乱敏,对立面会乱敏才是正确的!

    用户10xxx18 回复:
    同级别服战号,腰带鞋子双17段,一旦乱敏速度比不过15段的,问题来了,你会砸键盘还是电脑?[得瑟]
    a唯希国际-龙哥 回复: 用户10xxx18
    这就是乱敏存在的意义,速度没有巨大差距的话就会乱敏,你17锻就比不上人家15锻,梦幻本来就是几率游戏,要不你就18-19锻抢绝对速度,要不就赌几率你不会乱敏!两者2选1,梦幻是绝对不可能出现高1点速度就能有绝对1速的,不然老板还竞争个嘚!不竞争物品谁来消耗?
  • 2024-06-19 23:45

    我不服气的就是,我的宠物合击,伤害结果直接降一半,怪物合击特么高好几倍

    a唯希国际-龙哥 回复:
    合击本来是无视防御伤害,远古时期没有修炼,所以感觉很高,现在伤害都溢出了,合击就等于是浪费了一次输出机会!
  • 2024-06-20 01:32

    上一篇文章说的不再乱敏是比由几,马上就会修复。要像你说的花的钱要有性价比,那我二十锻舍利呢,玛瑙呢?是不是也把伤害波动取消?然后还有兽决,是不是改成高必打五次固定爆一次,低必十次爆一次?连击也是?乱敏就是为了拉小差距,让二速也有机会成一速。要让二速有盼头,让一速有压迫感紧张感才会继续充钱拉大差距。要是不乱敏,一速永远是一速,那一速什么心态?二速永远二速那他怎么想?

    5G养身 疼痛无忧曹锐 回复:
    那为什么别人是一速你是二速呢?你比别人少个腿吗?
  • 2024-06-20 19:46

    bug,已经修复了,现在依然乱敏。

  • 2024-06-21 05:21

    笑死我了,真改成不乱敏,你们信不以后抓鬼没500速度都没小怪快[笑着哭]

    用户10xxx18 回复:
    胡说八道你真有一套[点赞]

阿盐话西游

简介:专注梦幻西游内容分享。闲言三界故事,记录梦幻风云。