《英雄无敌3》伪装成远程兵种的肉搏单位,特技都是为近战而生!

游戏侯砸说游戏 2024-06-23 09:19:28

在《英雄无敌3》中,有一个兵种看着像是远程兵,实则是不折不扣的近战单位。它就是美杜莎。从外形上看,美杜莎和美杜莎女皇都装备了弓箭,因此能够远程攻击。同时,在近战杀伤时,它们还有着“杀伤不减”的特技,且有20%的概率将敌兵石化3个回合。然而,倘若是仔细地看一下数据,就会发现实际上美杜莎和邪眼的属性差别并不大。这就挺令人迷惑的,为何级别更高的兵种的战力和低级兵差不多呢?

《英雄无敌7》中的美杜莎形象

小编认为,美杜莎这样的兵种实际上是作为近战单位来使用的。乍看之下,它们的弹药数量就很少,在战斗中几下子就射光了。此外,它们的近战杀伤不会减半,而这就为它们的肉搏战提供了优势条件。况且,美杜莎还拥有在攻击时能令敌兵石化3个回合的特技,这个能力和盲眼一样相当有用,虽说被石化后的单位在被攻击时受到的伤害会减低,毕竟后者已经是石头了。但及时把对面的高级兵封印住对一场战斗的决定性影响,不用小编说,恐怕大家也能明白了吧。

美杜莎:实力和邪眼差不多,为何受玩家热捧?

在《英雄无敌3》中,美杜莎的知名度可以说和邪眼不相上下,而且它作为一个经典的怪物形象,可以说是碾压后者,是地下城赫赫有名的4级远程兵,更加难得的是,和邪眼之柱这样的“卖国贼”建筑不一样,美杜莎的生物巢穴“静默之堂”是没有任何的建造门槛,仅仅需要石头和木材就能造出来,仔细一看,其建造的成本也就和大精灵或者半兽人的3级兵差不多了。单从部队成型的维度看,这也就是说,在邪眼之柱建造好之后,美杜莎的数量立刻就能积攒起来了。

显然,美杜莎作为一个远程单位,它的综合属性是可以和塔楼族的“卖国贼”法师来直接进行对比的。它的输出可能是低了20%,速度也有一点差距,但它的耐久度更高,性价比也更好。而且有着相同的特技“近战杀伤不减”。就从远程战斗的维度,美杜莎是可以被法师完虐的,但美杜莎却有着整个游戏的其他兵种都不具备的稀有特征。

连天使都能石化的美杜莎

美杜莎的奇葩之处:既是近战,也是远程

对于除了美杜莎之外的其他远程兵来说,其攻击属性都是高于其防御值的,一般差距为3点。而对于人族的僧侣和魔幻法师,其攻防差值甚至达到了5点之多,这其实是基于远程兵攻强守弱的合理设定,但美杜莎的攻防数值却是没有区别的。升级之后的美杜莎女皇有着10点攻击,10点防御值,和30点的生命值,以至于比9点攻击,10点防御,和30点血量的近战单位“银飞马”还要强力,和中规中矩的步兵单位“恶鬼”或者“剑士”是处在同一层次的,仅仅缺少了5点的血量。

事实上,美杜莎的耐久度不仅能够碾压4级及以下的其他远程兵,5级兵的祭司、僧侣和尸巫也没有美杜莎要高。这也就是说,在所有的远程单位中(除泰坦巨人之外),美杜莎是最不怕敌兵贴脸的。不但它在输出能力上不会减半,耐久度上它也可以抗的住,实属是远程兵中的一朵奇葩了。

况且不算资料片中新增的冰元素,美杜莎就是《英雄无敌3》中唯一的一个双格远程单位了,双格远程兵为啥说是很特殊的存在呢?一些玩过DOTA的玩家想必都知道,像是矮人火枪手这样的远程输出单位最好模型上要小一些,体型越大越不好隐蔽和偷袭。像是美杜莎这样的双格远程单位,它的相邻格子有8个之多,就算是放在进攻方的7号位或者1号位,也必须是要用4个单格的单位才能将其完全地保护妥当的,这对于总共只有7个格子的玩家来说,近乎是不可能完成的任务。

美杜莎更加擅长近战

美杜莎的优点

像美杜莎这样极其特殊的远程兵种,它在某些方面肯定是有着一过人之处的,就比如以下几点:

石化特技:鉴于美杜莎在近战方面能够表现的时候实在是太多了,因此这个石化能力也就自然地加到了它的近战攻击上面。美杜莎的石化特技就和要塞的巨蜥一样,在攻击时会有20%的几率让敌兵石化3个回合,这个能力的触发会给玩家带来不错的收益。也正因如此,玩家甚至会在野战时让美杜莎分兵去赌石化效果,当然,攻城战时还是慎用的,因为会被箭塔给直接灭杀掉。而且更加令玩家深刻的莫过于美杜莎宝屋了,由于老玩家都明白的原因,电脑对手控制的美杜莎有着极高的石化几率,而当主力单位的数量不足的情形下,玩家直接下美杜莎宝屋是极容易被群体石化然后部队大损的。性价比高:就算不考虑石化这个要赌人品的技能,美杜莎女皇的招募价格也是相当便宜的,招募一个仅仅需要330个金币,相比450个金币的祭司和大法师,其性价比已经是高出天际了。以至于和有着325金币的巨蜥是一个价格水准上的。就算是1v1的场合下,巨蜥也是不能直接击败美杜莎女皇的。单从这一点来看,美杜莎这样的多功能单位有着特别高的下限,和下面比能够和步兵中的强将“巨蜥”相比,和上面传统的远程兵种也有实力一决雌雄,而且其表现也都很不俗,价格上也便宜很多,真的是很优秀的兵种了。

美杜莎的石化触发几率很高 美杜莎的石化触发几率很高

美杜莎的缺点

美杜莎这样的单位如此特殊,自然也有着一些比较显眼的短板,主要包括以下几个方面:

双格体型:不论是对抗野怪还是电脑对手,针对于敌方的远程兵种去派部队前去贴脸还是一种特别实用的战术。特别是针对于神射手和大精灵这样被贴脸后输出能力直接降低四分之三的单位来说。因此对于美杜莎来说,双格的体型也让其特别容易陷入极端危险的战斗环境中。弹药量极少:美杜莎的弹药量实在是少的可怜,没升级前只有4发,升级之后只有8发,相比于常规的远程兵种,其弹药量仅为其三分之一了。这一点就令很多玩家对其抱有十分不友好的印象,射到正欢乐的时,居然发现接下来只能近战攻击了。在加上地下城不能建造补给车,这也就使得玩家在前期开荒时,经常发现美杜莎的实战体验还没有弹药量给力的邪眼要好用。原因就是在对抗那些耐久度高,且需要风筝战术打击的野怪时,其弹药量往往都不大够用。因此小编可以推测一下设计组的初衷,无非就是把美杜莎作为一个近战部队来用,而远程攻击无非只是副业而已,能够远程输出几下够用就行了。

美杜莎的弹药量实在是太少了

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评论列表
  • 2024-06-23 10:31

    很脆

  • 2024-06-23 20:54

    地下城两个兵种:女妖明明是近战,却可以当远程用,美杜莎明明是远程,近战却更牛逼。

  • 2024-06-24 12:16

    牛逼的是游戏策划

游戏侯砸说游戏

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