策划开麦:10v10是常驻玩法,元流之子时装通用,且不卖数值

指尖上的王者 2024-06-23 11:15:09

大家好我是指尖,22日晚上策划在线挨打的直播大家都砍了没,从我的角度来看,其实策划的回答还是蛮真诚的,不同于以往的策划团队,这支00后策划团队更愿意站在玩家的立场去思考事情,也因此我们看到了营地内策划可以直面玩家的问题,又有策划做农活这种新奇的见面会。

策划已从玩家打入了策划内部,我们可以静待变革,旧时代的沉疴积弊也不是三两下就能肃清的,所以给他们一点时间吧。

这次的直播提及了许多的内容,也包括了未来版本会上线的内容,比如稷下学院、10v10、“五体人元流之子”等,关于平衡之外,本文呢来汇总一下这些内容。

10v10的存在意义是什么?

大概是7月中旬或者下旬,10v10的玩法会正式和大家见面,所以并不会随着新版本而直接上线,未来这个玩法会是一个常驻的模式,有独立的排位段位,英雄也是和5v5一起平衡的。

另外,10v10的入场位置是和巅峰赛、排位在一起的,所以大家可以视作和两个传统玩法之外的全新排位模式,我们可以获得英雄熟练度、完成任务等。

而它的存在意义,就是压力更小,但局内会更爽快,更低压,甚至可以随进随出。

10v10会采用全新的评分机制,你输了,但打得足够好也是能上分的,和排位赢了上星输了掉星,来来回回循环往复的升降级完全不同,甚至我觉得都可以当成一个常驻的娱乐模式去玩,轻松解压,进场就是战斗,无需考虑阵容和分路,所以上线后应该会很刺激。

元流之子

①数值付费问题

策划拍胸脯保证不会有数值付费,毕竟这是5v5(10v10)的公平竞技游戏,未来也不可能出付费数值的情况,另外时装的部件也不会有属性加成,关于平衡这一点大家也不用担心。

②皮肤怎么算?

元流之子是一个人,所以买了时装,五路皆可选。

③五路英雄,BP怎么做?

想要禁掉他就需要禁五次,但选择了某个职业被选择,比如己方选了打野元流之子,那么对面就只能选其他的职业。

上次调整后,元流之子不再是己方只能选一个,只要不是同职业,己方阵容甚至可以选择五路元流之子,而做出的限制只是全场不能出现第二个同职业的元流之子。

④学习难度大吗?

玩过体验服元流之子的应该会感受到,英雄本身的技能其实挺容易上手的,妥妥的新手入门级的英雄,而未来会上线的打野、辅助、射手职业,也会基于“流”来设计,就像现在的法师和坦克职业一样,1技能充能,可提供23技能的强化和无CD使用机会,所以未来也会基于这种操作模式来设计。

关于稷下学院

稷下学院的设计初衷,其实是战斗外的一个工具类界面,在这里你可以和朋友交流互动,结交新的朋友,未来会增加跳舞的一些功能,相当于大家在紧张的战斗之余有一个让你放松的地方,但并不是强制大家都要进去。

另外策划也回答了未来的规划,稷下学院不会有额外的“农活”,也不会有压力以及新东西的学习和任务。

说白了,以前大家在游戏大厅内招募好友、聊天,现在换了一个更适配的场景供大家去选择,会让你有更沉浸式社交体验。

那么对于以上三个大家关心的问题,你怎么看呢?说说你的观点吧。

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