元流之子法师版基础攻略,策划:抱团抱团,别单走

遇见王者 2024-06-23 21:52:59

抢先服版本不代表最终上线数值及设计

这篇文章我们主要讲一下法师版本的元流之子,抢先服已经玩了很多局,基本摸清楚了,话不多说,我们直入主题。

技能解析

被动

元流之子会有三种武器,我们可以任选其一,在泉水里可以更换,分别提供不同的属性,具体的看图。

前期因为铭文有88法穿,所以选加移速的,前期可以支援速度快一点,等我们4级后第一次回家,就换成加法穿的,从这个时候开始我们就要力求固定法穿高于敌方魔抗,争取打出来的都是真实伤害。加生命值的我个人是从来不用的,曾经尝试过加生命值的工具人路线,但是伤害太低作用太小,后来就放弃了,还是法穿走爆发路线好用一些。

被动还有一个效果是消耗“流”普攻就是范围性的,这个就相当于强化普攻,伤害很高,清兵线,打人推塔都非常好用。

一技能

元流之子的核心技能,使用后根据周围友方英雄和小兵获得层数,保底5层。这个机制就是告诉我们,这英雄就是抱团玩的,队友越多越猛,自己单打独斗是不行的。

这个技能还会有回血效果,也是队友越多回的越多,策划:抱团抱团,别走单。

这个一技能释放的时候会有一个很低的伤害和击退,这个击退还没有硬控效果,所以这个不用太在意。

二技能

释放一个法阵,没有前摇,是秒放的,非常猛,然后造成瞬间伤害和0.5秒硬控,后续法阵留存一直造成持续伤害持续两秒,这个就跟墨子的二技能有异曲同工之妙,就是释放动作不太一样,元流之子的更容易命中。

这个技能极限可以连续释放3次,就是1.5秒的范围硬控,还附带不低的爆发伤害,团战很猛很猛。

消耗4层流使用这个技能可以不进入冷却,就是字面意思,也是元流之子的核心机制。

大招

这个技能就可以理解为自动锁定可以黏在敌方身上的安琪拉大招,我们手动去调整方向的话是很灵活的,不会像安琪拉大招转的那么慢,所以只要敌方目标在范围内,想要命中是很轻松的。

光束吸附到敌方英雄身上我们就可以进行普攻,这个普攻可以是消耗流释放的强化普攻,前面说过这个强化普攻伤害很高,搭配大招的伤害,秒人很轻松。

这里会有一个操作问题,大招点一下就会自动释放,受到控制会打断,需要我们再点一下激活,类似于蒙犽的一技能。如果我们想伤害最大化就要开大招的同时一直点普攻,所以我们大招点一下调整一下大概的方向,让大招自动吸附目标,我们靠移动来避免吸附断开,然后不停的点普攻去打伤害,如果敌方位移断开吸附,我们再手动调整一下大招。

这个操作逻辑上是有一些问题的,不知道后续会不会有优化,目前只能这样操作,还是需要大家眼疾手快的,不过面对较为笨重的英雄,一般吸附不会断。

大招消耗5层流可以不进入冷却,释放时会降低自身100移速,所以为了保证我们能一直吸附,就需要出一点带移速的装备,比如回响之杖。

连招

秒人连招:3122A

先用大招吸附敌方英雄,然后一技能刷出流的层数,然后用二技能控制敌方,配合大招打伤害,二技能用完了,就普攻配合大招打伤害,一般脆皮都能秒。

团战的技能释放技巧取决于我们想要打伤害还是打控制,如果敌方对我们威胁比较大,那一直放大招会比较危险,就推荐多用二技能给点小控制辅助队友输出,又或者队友控制不足也可以这么玩。如果敌方对我们威胁不大,我们输出环境好,又或者是队友控制足缺伤害,就多用大招。

主控制还是伤害的操作核心是一技能释放的时机,如果先用一技能再用大招,就是走输出路线,如果先用大招再用一技能,就是走控制路线。

比如一开始说的秒人连招是走的控制路线,因为我们是想秒人,所以把人留住是关键,一个大招的伤害量够了。如果要持续输出,那就是1323,至少两个大招去打伤害。

出装铭文

尝试过工具人路半肉路线,发现还是这一套堆法强走爆发路线的装备好用,这个英雄AP加成极高,法强叠起来伤害非常恐怖。而且这个英雄的定位是中路的大核,是走持续输出路线的,跟射手一样,出装肯定是要暴力一点的。如果敌方普遍魔抗较低,可以把被动的武器换成加移速的。

这一篇文章主要聊的是比较基础的部分,偶尔会有一些比较深度的内容,后面会出一篇深度的,主要讲解局内的核心思路和一些玩法技巧,还有一篇克制关系和阵容向的内容~

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