三国杀:牌堆里哪张牌最废?原来十年前就已有定论!

焚香游戏 2024-06-20 16:28:08

三国杀:牌堆里哪张牌最废?原来十年前就已有定论!

三国杀十六年,从最初的标志性25将,到后来的风林火山40将,再到各种扩展包,现在武将的数量已经突破300张,并且仍在不断增加。看着这个武将池子越来越庞大,我在此提前祝贺三国杀在苟卡跑路前,武将数量突破1000大关。

但是,再看看游戏牌堆的变化呢?牌堆扩展了吗?当然有扩展!扩展了足足有一张——木牛流马。凉企真的很“贴心”,为了不让新玩家的学习成本过高,十年间只加入了这一张新牌,这样新玩家只需学习300多名新武将的技能,简直入门太简单了!

三国杀著名的韩大设计师对此的解释是:一是为了避免新牌稀释原有牌的比例,从而影响游戏节奏和进程;二是现有的武将技能与牌堆结构紧密相关,扩展牌堆会造成掣肘。对此,我只能说,难道你希望的游戏节奏就是军八一轮就结束吗?当初风林火山的时候一边出新武将一边出新牌,后来却因为这些武将限制了新牌的出现。归根结底很简单,新牌无法骗氪,你总不能设计一个专属牌堆让人氪吧。

哎,你还别说,氪佬真的有专属牌堆。比如手杀名将马钧的技能“水转百戏图”可以拿牌,他的牌是从哪来的?不是牌堆,也不是弃牌堆,而是虚空中拿牌。注意马钧拿牌的描述是“赢取”,这意味着氪佬爆氪之后应得此赏,普通玩家只能望尘莫及。

先不说出不出新牌,现有牌堆里的废牌也太多了吧。随便看看现在的牌堆,至少有24张牌已经成为废牌。说的就是“闪”这玩意,现在的闪有什么用?自从界马超发明了“不能响应”这四个字,游戏节奏就彻底变了。一开局,我甚至不用睁眼,只听到什么“吾虽年迈,万军取首!”“白马,哼,定叫他有来无回!”然后就是:癫狂屠戮!一破,卧龙出山!无双,万军取首!双连,一战成名!再睁眼我就已经进入了下一局。

总结下来就是五个字“马超就是神”。“不能响应”绝对是开了个坏头,但也是没办法的事情。当年菜刀武将对抗卖血武将时根本没得打。我关羽对郭嘉,屯了半年抓个连弩,一波没推掉反手就被送走。怎么解决?设计师思考三天三夜,一拍脑袋:“非锁定技失效!不能响应!”于是闪变得越来越没用了,现在基本上就是24张妥妥的废牌。我的建议是直接把闪删了,反正游戏节奏已经狂奔得停不下来,不如干脆直接来个血战到底,开局定胜负。

现在不能出闪已经不是新鲜事了,新兴的趋势是不能出杀。以杨仪的“共损”为代表的逆天效果,开局就开始折磨对手。什么是共损?损人损己!杨仪不出杀无所谓,但你大宝麹义不出杀那可就难受了,你难受的同时我就舒服了。

有一说一,闪这玩意已经完全成了鸡肋。希望设计师们能在未来的版本中多多关注这个问题,让三国杀不仅仅是武将杀,而是一个更加平衡和有趣的游戏。

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