三战5-8日更新内容,浅谈新剧本奇门八阵-三国志战略版

落小天谈游戏 2024-05-09 02:29:52

哈喽大家好啊,我是小天,不知道大家这段时间过的是否愉快呢?

咱们今天讲一下5-8日三战的更新内容。

首先就是映入眼帘的战报功能优化问题。

从原本的简略战报,后面简略/详情战报切换,甚至武将行动的直接抵达,以及接下来:选择某一武将行动后,可切换该武将的上/下一回合详情的行动。这些都大大的加大了各位玩家在翻阅战报的便利性,以及更改自己队伍的缺陷,甚至了解自己队伍惧怕哪些队伍。当然对于不看战报,只看收益的玩家来说,这个更新无所谓。

简单来说,三战从一个简单碰撞出结果的游戏,在细节上做的更好了。

剩下就是关于剧本方面的优化了。

让渡的存在,让游戏中的二盟可以全心全意的出器械,一盟或者其他的友军负责出主力,在竞争激励的区段,这个功能我认为要比之前的同舟共济效果好很多,当然也是仁者见仁智者见智的功能。

至于卦象更新,我则更偏向于这个卦象的效果几乎为0,所以才被更新掉,这个更新我认为有用,但是不大。

至于剩下的则是针对后续开放的剧本进行更新,这个更新之前赤壁之战更新咋不这样实施呢?

而且这个更新目前咱们是看不到具体效果的,只能等新开的服务器跟现在已经开的进行对比,不知道官方改动是否大。但是迁城点的更新,无疑是一个好的选择,不管是劣势方还是优势方,起码98多了几个不是嘛?

关于奇门八阵的个人看法:

首先作为第一批奇门八阵的玩家,在体验了新剧本之后,我个人有种新瓶装旧酒的感觉,虽然多了卦象系统,但是这不就是之前剧本的缝合嘛?

北定中原

襄樊之战

等等,甚至我个人感觉游玩体验都不如王师秉节的符节系统。

由于是无阵营剧本,这个剧本可以背刺,且在外交不清楚各自实力的情况下,很容易出现一边倒的情况。如下图所示:

这样的对于我们来说游戏体验也很一般,由于我多个账号,其他区均势的体验要好上不少的。

这个剧本就是要有一定的对抗性才有意思。不然很容易让人感觉到累,我们整个同盟的很多都有这种感觉,面对对面乌泱泱的犹如蝗虫过境,真的不想再打了。都想挂机去打野,备战下赛季了。

但是这个赛季才第18天,根据目前的节奏,起码还得60天左右才会出结果,这时候真的折磨。

最重要的就是他资源州链接竟然只是5级城,这不就是纸糊的?对于前面的区段,5级城即使是前期想要打下来的难度也不大。如果是7级甚至8级,起码劣势的一方能够稍加喘息。

结语:

关于新剧本,我还是很推荐玩的,但是需要各位外交官做好情报搜集,不然很容易被碾压,不管红度如何,人数都是绝对的优势。

三战肯定是多方面考虑,但是现在SLG游戏如此之多,总感觉留给三战的时间不多了。

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