蛋仔你个浓眉大眼的,也做起了三消?

游戏矩阵GameMatrix 2024-06-15 09:28:39

自从网易曝光了其蛋仔IP三消项目《蛋仔滑滑》,我就比较关注。这两年国内三消赛道多少有些平静,急需出现一条鲶鱼来好好搅动一番了。

得益于易上手的门槛与庞大的用户基数,三消是一种典型的大DAU类型游戏。而说到大DAU产品,网易这两年有多款产品取得突破,其中《蛋仔派对》非常有代表性,且随着人气上涨迅速实现了IP化出圈。

在今年的520发布会上,网易借《蛋仔派对》的强劲势头推出该IP的首款衍生游戏《蛋仔滑滑》。6月6日,《蛋仔滑滑》迎来首测,我也进行了试玩。不得不说,游戏的操作手感和关卡设计可圈可点,而最为惊喜的是,它的设计理念终于跳出了传统国产三消的囹圄,有望将三消带入下一个时代了。

三消的版本答案《蛋仔滑滑》上手给人最大的感觉就是手感丝滑,爽快感拉满。游戏前100关基本上不会卡关,且有大量道具辅助过关。玩起来的感觉就像是在三消游戏里开起了无双,一路摧枯拉朽打到停不下来。这种爽感,显然是游戏有意设计的。《蛋仔滑滑》的游戏核心是围绕其多样化的消除道具而展开。游戏中有经典的四合、五合而成的火箭、炸弹等道具,也有以正方形合成的螺旋桨道具。

相比于传统三消,这些道具的威力有明显加大,比如炸弹的轰炸范围就设定为3X3,比很多游戏的菱形范围更大。同时道具之间还可以组合起来,对棋盘造成更大的消除,比如螺旋桨可以将不同道具带去随机地点爆破,效果拔群。为了能让玩家合成出更多的道具,《蛋仔滑滑》没有采用三消游戏流行的五种颜色消除,而是在大多数关卡只使用四种颜色消除。四色消除能够让玩家合成更多消除道具,引发更多连锁反应。尤其当游戏通关后,剩余的步数都会转化为消除道具在版面上爆破,有时连锁消除能长达几十秒,整个演出过程在视觉上就非常解压。

在有些特殊关卡,比如作为奖励关卡出现的金币关,游戏甚至会只出现三种颜色以便让玩家合成出更多道具,打出更多连锁,切实地体会到奖励关卡带来的快感。

为了保障玩家的爽感体验,游戏还做了很多细节上的工作。比如游戏允许玩家在消除或下落过程中移动方块,带来更丝滑的手感,道具也会优先选择收益最大的地格爆炸。而在连续爆破时,如果螺旋桨道具原本的追踪目标已经被别的道具消除,它会中途改变方向飞向新的目标,而不是去重复爆破浪费一次机会。

还比如有的关卡一开始可以移动的格子较少,当时就只会落下三种颜色,直到玩家打开局面后才会追加为四色等等。这些细节不易察觉,但带给玩家的感受就是游戏手感上佳,符合玩家直觉,不给玩家添堵。记得以前有些三消游戏在奖励关卡时为了让玩家少拿点奖励,甚至通过算法故意结束连锁消除(说的就是你Playrix),而《蛋仔滑滑》宁愿玩家拿足奖励也不搞这些小动作,是诚意的体现。

当然,道具威力的加大与使用颜色的减少不可避免会降低关卡难度。很多失败的三消游戏都证明,三消并不是越简单越好,过于简单的关卡设计会让玩家失去成就感与挑战欲望,导致玩家很快流失。而《蛋仔滑滑》解决这一问题的方法有两个:第一个是引入更多版面互动元素,第二个是加入限时嵌套机制。游戏引入了木箱、草地、冰箱、花盆等多种版面互动元素,需要玩家按照规则进行消除。这些元素本身并不新鲜,都是各类三消游戏中常见的机制,但在对元素的运用上,《蛋仔滑滑》与其他三消游戏有所不同。相比于传统三消把互动元素作为难度设计点卡玩家过关,《蛋仔滑滑》更多把互动元素作为一种直观的视觉呈现来使用。关卡内的互动元素不是为了难倒玩家,而是为了让玩家通过合成道具去一口气破坏,以此收获快感。

打个类比就是,传统三消游戏的关卡设计,像一个需要玩家找出正确答案的解谜游戏;而《蛋仔滑滑》的关卡设计则像一副事先搭好的精致积木,让玩家在推到积木城堡的快感中找到情绪的释放。所以《蛋仔滑滑》的关卡难度比较平均,但玩家就是有动力一关接一关地打下去。看到一张新的地图,玩家用满屏幕的道具把地图元素统统炸上天,一天的疲惫瞬间就消解了。

在此之上,《蛋仔滑滑》还有一招隐形杀招,那就是限时活动连环套。游戏开始没多久就会触发一个限时任务,每关消除指定元素便可不断积累进度持续拿奖励,最高可得20层奖励。

而奖励物品中安排了大量的限时道具:如限时奖励翻倍、限时免费道具使用等等。此外,游戏连胜三局还会触发“连胜福蛋”,每关开局就给玩家一大把消除道具。当然,这也是限时的。

多种限时活动的叠加给到玩家大量免费道具,让玩家一进关卡就能用这些道具大炸四方。而铺满版面的倒计时则像钩子一样勾住玩家。玩家常常心想着“打完这波倒计时就不玩了”,但总是又打出更多限时道具,结果停不下来。而当玩家习惯使用道具的游戏节奏之后,为了尽快开启心流体验,或是因为一次失误而导致连胜奖励即将中断时,就会有很强的付费意愿。虽然《蛋仔滑滑》此次测试没有展现任何商城和付费内容,但游戏基于爽感而设计的付费点已经是可以预见的。相比曾经的三消游戏让玩家为几个道具或一次关卡挑战失败而付费,《蛋仔滑滑》这种让玩家为心流体验而付费的设计,显然是更巧妙也更直击人心。可以预见,只要游戏能够吃到足够的用户量,吸金能力将是非常可观的。

网易三消的醉翁之意三消游戏要成功,首先它得是一款优秀的三消游戏,其次才是IP加成。再好的IP也无法把一款不合格的三消游戏推上畅销榜。而从此次测试来看,《蛋仔滑滑》已经有了一个很好的三消游戏的底子,至少游戏品质不会拉蛋仔这个IP的后腿。当然,首测的《蛋仔滑滑》现阶段三消之外的内容还并未透露太多。游戏引入了蛋仔乐园建设系统,增设了模拟经营这一玩法,未来在剧情量还是场景内的可互动、可DIY的元素设计上,《蛋仔滑滑》或许还会增加更多体验。

游戏内还出现了围绕蛋仔角色产生的紧急事件,激励玩家用三消的方式,解锁蛋仔岛的特别番外篇。例如,在蛋小绿的紧急事件中,蛋小绿在睡梦中遨游太空,但身后的喷气背包疑似漏气,亟待玩家救援助力。此类限时特殊玩法的加入,让玩家在常规三消之外有了更多参与蛋仔生活的趣味感。本地测试仅能体验到蛋小绿的版本,也期待在正式版本中,能解锁包括苹果派雪雪、淘气丸子等更多热门角色的生活“小事”。

同样地,蛋仔IP最经典的个性化皮肤与多样化装扮,在本次首滑测试中还未开放,希望能在之后的测试中一见真容。试想如果能在自家蛋仔岛上为各蛋仔出街精心打扮,那模拟蛋生的体验感想必会直接拉满。考虑到毕竟这才是《蛋仔滑滑》与公众的初见面。游戏主要还是在验证核心玩法,IP相关内容不足可以理解。但从现有版本可以看出,《蛋仔滑滑》的野心决不止于做一个普通的三消游戏,而是肩负着进一步扩大蛋仔IP影响力的任务。尤其是蛋仔IP出海已经被网易提上日程,《蛋仔滑滑》未来也必将作为“蛋仔IP宇宙”的组成部分,面对来自全球市场的考验。放眼全球,三消的竞争异常激烈。《蛋仔滑滑》即使有不错的底子,也将要面对Playrix、Dream Games、King等多家大厂的挑战。即使在国内,《蛋仔滑滑》也不能掉以轻心,从首测到上线依然还有一段时间,谁也不知道这中间会不会杀出新的竞品。毕竟在海外取得成功的国产三消厂商不在少数,他们随时都有杀回来的可能。此外,对三消而言更严峻的挑战来自于发展势头凶猛的小游戏。《蛋仔滑滑》未来是否有推出无APP端小游戏的打算,是否准备部署云游戏,无缝接入PC和掌机等更多平台?这些决策都将决定其能接触到多少用户,成为一个多大量级的产品。而这,就要看蛋仔IP到底有多大的野心了。

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