暴雪发布了魔兽世界探索服P4阶段的全职业改动,涉及9大职业,新增29个符文,还有上百个符文和技能被改动,大部分职业实力再度强化!
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《魔兽世界》经典怀旧服发现季第四阶段PTR各职业改动汇总。
请注意,这些说明并不全面或最终版本,暴雪预计在PTR期间会对各种职业进行额外调整。请注意,许多新法术的音频和视觉效果目前尚未完成。
德鲁伊
新符文 - 披风槽:
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其他调整:
野性成长的治疗效果减少约50%,法力消耗减少约20%。生命之树符文在德鲁伊处于树形态时增加野性成长治疗效果60%。割裂和撕碎的攻击强度贡献增加约50%。鲜血的触发几率从5%增加到15%。圣骑士武器附魔在德鲁伊处于熊形态、巨熊形态和猫形态时也会触发。猎人
新符文 - 披风槽:
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其他调整:
近战专家不再减少毒蛇突袭和猛禽打击的基础冷却时间。符文现在还使毒蛇突袭有30%的几率重置猛禽打击的冷却时间。狮心不再是符文能力,而是通过技能书学习的基础能力。在狮心符文的位置新增了一个新符文——眼镜蛇杀手:你的毒蛇突袭现在在敌人躲闪你的攻击时激活,并且毒蛇突袭造成额外伤害,等于你攻击强度的40%。杀戮指令符文已被移除,取而代之的是一个新符文——杀戮射击:你尝试击杀一个受伤的目标,发射一次远程攻击,造成100%武器伤害加上X。如果对生命值低于20%的敌人使用,杀戮射击的冷却时间将被重置。活力符文已被移除,取而代之的是一个新符文——毒蛇打击:你的毒蛇钉刺天赋被替换为毒蛇打击。一种打击,造成100%武器伤害,并使目标中毒,造成(攻击强度的60%)自然伤害,持续6秒。每个猎人只能在目标上激活一个钉刺效果。12秒冷却时间。当毒蛇打击效果在目标上时,奇美拉射击会重置毒蛇打击的冷却时间。TNT符文现在还会使爆炸陷阱的初始伤害增加50%的近战攻击强度,并使献祭陷阱的总伤害增加50%的近战攻击强度。速射不再从驱散射击中获益。法师
新符文 - 披风槽:
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其他调整:
时间异常的护盾现在在玩家在最初击中后仍然接近法球时堆叠。时间异常的冷却时间减少到30秒。高级护盾已重新设计,现在还允许您将法师护甲护盾增益应用于友方目标,并使您的解除次级诅咒能力还可以解除友方目标的有害魔法效果。圣骑士
新符文 - 披风槽:
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其他调整:
殉难印记不再是符文能力,而是通过技能书学习的基础能力。殉难印记的法力回复现在基于圣骑士从印记中承受伤害的65%(之前为133%)。在殉难印记符文的位置新增了一个新符文——圣光术:一种强大的高消耗治疗技能,50%的超额治疗将转化为吸收护盾,持续15秒。吸收护盾不会从多次施法中累积。圣光术受大多数影响圣光术的天赋和技能的增益。驱邪术不再是符文能力,而是通过技能书学习的基础能力。在驱邪术符文的位置新增了一个新符文——光环掌握:使圣骑士当前光环的效果翻倍,持续6秒。光环掌握不受全球冷却影响。圣光标记的持续时间现在为1小时。光之鞘不再提供额外治疗效果。正义之锤的伤害减少50%,但威胁增加100%以补偿。来自暴击治疗的额外治疗战斗艺术进行了多项调整:战斗艺术现在只对驱邪术应用冷却时间缩减和法力消耗减免。战斗艺术现在每次暴击减少驱邪术的剩余冷却时间1秒,而不是完全重置冷却时间。洛丹伦号角符文已被移除,并被一个新的符文——圣地替代:你的奉献现在也会治疗其区域内的队友,治疗量为其对敌人造成伤害的200%。神盾符文重新设计。现在需要盾牌壁垒天赋才能生效。神盾符文增加30%的格挡值,并且在成功的近战暴击时赋予圣骑士盾牌壁垒效果,同时在受到近战暴击时有10%的几率赋予盾牌壁垒效果。启迪审判符文已被移除,并被一个新的符文——可塑防护替代:你现在可以在神圣保护期间采取行动,其持续时间增加50%,但只减少你所受伤害的50%,而不是完全免疫伤害。新增一个基础技能,从技能书中学习:复仇之怒 增加造成的伤害和治疗量20%,持续20秒。2分钟冷却时间。会触发自律效果。牧师
新符文——披风槽:
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其他调整
虚空瘟疫符文从胸部槽移动到了鞋子槽。任何之前镌刻在胸甲或长袍上的虚空瘟疫符文将显示为“褪色的符文”,需要镌刻其他符文才能获得符文效果。盗贼
新符文——披风槽:
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暗影步不再有全局冷却时间。
萨满祭司
新符文——披风槽:
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其他调整
心灵敏捷的智力转化为攻击强度的比例从100%减少到65%。心灵敏捷的攻击强度转化为法术伤害的比例从30%减少到20%。心灵敏捷不再提供任何治疗加成。漩涡武器触发的减少或瞬发效果不再可用于施放治疗链或治疗波。萨满之怒不再是符文能力,而是从技能书中学习的基础能力。萨满之怒现在为团队提供的法力恢复从20%减少到10%。燃烧现在每级提供2点法术伤害(从4点减少)。新增一个符文代替萨满之怒——强大的幽灵狼:幽灵狼现在可在室内使用,并在激活时减少所有受到的伤害10%。术士
新符文——披风槽:
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其他调整
恶魔之恩不再有全局冷却时间。战士
新符文——披风槽:
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其他调整
单一思维狂怒不再增加伤害,但现在增加移动速度15%(从10%提高)并减少战士产生的威胁值10%。血之狂热重新设计。现在增加撕裂的伤害100%,并使撕裂的伤害按每跳3%的攻击强度增加,且撕裂可在任何姿态下使用。鞭笞重新设计。现在使战士从受到的物理伤害中获得怒气,就像战士没有穿着护甲一样。狂暴重新设计。现在立即增加战士的攻击强度10%,持续30秒,不再堆叠或需要怒气激活。需要激怒状态。2分钟冷却时间。破坏者现在触发一个激怒效果,持续10秒,使致死打击、嗜血和盾牌猛击的伤害增加10%。防御姿态下的威胁减少现在是30%(从10%提高)。怒火释放现在在超过60怒气时激活,并且始终持续12秒,无论攻击次数,但不再提供伤害加成。震耳嗓音天赋现在增加战斗怒吼的持续时间30/60/90/120/150%,并减少其怒气消耗20/40/60/80/100%。命令怒吼的怒气消耗被移除,其持续时间增加到5分钟。鲁莽现在增加的暴击几率为50%(从100%减少),持续时间减少到12秒,但冷却时间减少到5分钟。反击风暴和盾墙的冷却时间减少到5分钟(从30分钟)。新增一个基础技能,从技能书中学习:钩索 抛出一个带钩的链条抓住目标并将其拉向你。消耗15点怒气,射程30码,冷却时间35秒。不能对高于战士1级以上的敌人或标记为“首领”的敌人使用。通用
所有坦克职业现在在某种程度上从防御技能中获得额外的输出伤害加成。
小探的看法,相关的改动亮点非常多,最帅的改动就是战士现在变身屠夫可以用钩子抓人了,而各职业的PVE能力强化也非常多,我估计P4的团队BOSS能力必须被大幅强化,才能不被变身为超级赛亚人的60级玩家轻易击倒!
果然影帝,只要帅就完事了