网游新规:家长们的春天,游戏大厂的冬天

黑白IT控 2023-12-24 18:15:33

12月22日,国家新闻出版署发布关于《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,征求意见稿发布后,引发社会和市场强烈反响,网友们对此众说纷纭。

具体方面,不但增加了“限制游戏过度使用和高额消费”提法,并且其中提到了一系列关于网络游戏的具体要求,包括:“网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励”,“ 不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为”。所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。

一石激起千层浪,虽然目前看来,征求意见稿尚不是最终办法,但由于涉及到大量新增限制和监管内容,尤其直接关系到充值消费,对于网游市场仍震动不小,且立竿见影。

资本市场方面,港股游戏股集体闪崩,网易盘中最大跌幅超28%、腾讯控股盘中最大跌幅超15%,中手游、哔哩哔哩一度跌超10%。除此之外,A股午后开盘,手机游戏股集体下跌,宝通科技20cm跌停,中文在线、掌趣科技、吉比特、三七互娱等均跌超10%或者封板跌停。

家长们的春天,游戏大厂的冬天

另一方面,各大社交平台网民方面,对于此次游戏新规普遍支持认可,以学生家长用户群体为主的支持认可最多见。

长期以来,网络游戏的消费者市场中,未成年、学生群体始终是主力军。虽然适当的充值可以一定程度上提升游戏体验,但另一方面,如果不能做到适度而过于追求氪金,也不免会导致玩家的沉迷和经济压力,从而游戏生态以及玩家的平衡和公平,最终,违背游戏的本质和价值。在庞大的网络游戏玩家群体中,学生群体占比长期居高,但由于未成年、学生群体身心尚且未达到成年人阶段,因此控制能力较差,更容易产生过度沉迷、充值氪金等行为。

近几年,未成年和学生因沉迷游戏,耽误学业、辍学以及影响身心健康发展等各类恶性事件早已不是个例。尽管,学生家长们为管理或预防孩子沉迷游戏没少操心,关于未成年人游戏防沉迷机制也在逐步完善,但并不意味着,家长们可以对此完全放心了。

此次网游的清朗行动,更加见证了官方对玩家的网络保护。这一下家长们要开心了,孩子是游戏的主力军,但是孩子的控制能力较差,家长一直为孩子玩游戏操心,特别是孩子沉迷游戏、偷偷充值等问题。此番,新规对于限制充值、禁止诱导消费等具体方法,能够很大程度上规避过度沉迷和偷偷充值等行为,在原有防沉迷机制上,对于保护未成年人加上了一把安全锁。为孩子操碎心的家长们,春天,终于即将要来了。

有人欢喜,有人忧。

对于此番网游新规,目前虽然是征求意见稿,但对于游戏产业的冲击和影响却又如冬天般寒冷。业内人士表示,如果落实对游戏企业打击较大,会切实影响盈利能力。

不可否认,此次网游新规征求意见稿,旨在鼓励网络游戏出版经营单位开拓海外市场,加强网络游戏国际合作,促进国际文化交流,提升中华文化国际影响力。从而达成网络游戏产业,可持续化良性发展的市场大环境,改变和提升,就意味着需要刮骨疗毒的力度和勇气,从根本上改变一些不利于产业发展、饱受诟病的弊端和短板。

值得一提的是,此次新规是十余年来监管部门首次大幅调整网络游戏的管理办法。虽然短期看来,资本市场股价大跌以及包括“网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励”,“ 不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为”等,对于其盈利充值模式已然长期形成固有模式的游戏厂商来说,似乎不是什么消息,但也无需过于悲观。

宏观上来看,本次新规的征求意见稿显然带有明显的倾向性。管理部门更加注重游戏本身内容品质,而非其商业价值和经济回报,尤其是注重游戏产品在思想文化方面的赋能。一系列要求意味着,管理办法正式落地生效后,网络游戏管理将正式进入全新时代。

对游戏厂商而言,下一阶段的游戏产品和变现模式需要及时调整,向前、向上转型。在商言商,游戏厂商需要通过游戏产品、充值变现,从而获取到利润回报,本身无可厚非,但长期看来,游戏产品方面的合规要求需加强,传统的产品、模式和经营理念,都需要进行转变,要从如何的促进付费转向如何提升游戏本身内容,更需要将“突出优质内容+弱化氪金模式”作为切入点,而不是一味令玩家过度充值氪金。

目前看来,依赖首充返利、每日签到等强运营手段,几乎是市面上主流热门游戏的共同设定。从游戏公司角度看来,首充返利、每日签到等对其带来的益处是多样性的,一方面,能够开发并培养玩家的消费习惯,以返利奖励为诱饵,培养玩家从初期的小额充值,逐渐养成充值消费的习惯;另一方面,每日签到的游戏设定则更为常见,玩家不免在不知不觉中逐渐养成每天登录游戏的习惯,犹如上班打卡一般,从而达成巩固了游戏公司增强游戏和玩家之间粘性的诉求。

新规征求意见稿,似乎对于学生家长、游戏大厂带来了截然相反的影响。对于学生家长而言,网络游戏越发完备的管理规范,对孩子们的身心健康和学业发展显然是重大利好;但另一方面,在游戏公司的角度看来,则意味着需要改变长期以来固有的产品理念和认知。

如果不做出改变,一旦新规落地,不能及时改变、无法适应新要求和新环境的游戏厂商,不能依赖首充返利、每日签到、限制消费等老旧传统手段,那么,他们的冬天也就真的不远了……

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黑白IT控

简介:科技、互联网领域创作者