暗黑4第四赛季难以忍受的槽点,设计师们有脑子了,但不多

小翎看游戏 2024-06-01 03:05:57



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暗黑4在第四赛季开启之后,许多玩家也纷纷选择回归,尝试第四赛季带来的回火、词缀精造、以及全新的大秘境玩法。总体来说,第四赛季相较前几个赛季,在玩法上有了质的飞跃,也广受玩家们的好评。

但经过2周游玩之后,暗黑4的诸多问题也逐渐暴露出;其中许多问题着实让人忍不住吐槽;本篇,笔者就和大家聊聊目前赛季中的槽点,一吐为快吧。

暗黑4第四赛季难以忍受的槽点,设计师们有脑子了,但不多

01

技术稀烂的程序员们

暗黑4——又称bug4,自从暗黑4开服以来,bug就一直围绕在玩家身旁。放在其它游戏中足以压垮一款游戏的超级恶心bug,在暗黑4中都屡见不鲜了。诸如之前几个赛季的复制票,绝对足以摧毁一款网游了。而放在暗黑4中,玩家能够足足容忍半年之久。

像连击点bug,赛季药剂bug等良性bug,玩家更是乐于接受。但各种其它bug,却让玩家们苦不堪言。

以空气墙为代表的典型,这个赛季的空气墙绝对我愿称之为随处可见,处处碰壁。笔者也确实搞不清,这个赛季哪来如此之多的空气墙,尤其是地狱狂潮,各种此路不通!

然后就是莫名其妙的掉线、无法组队、组队突然掉队等问题,每天都要上演无数次。不得不说,这程序员们的技术,真的是稀烂无比。

02

极度不平衡的职业系统、以及刷图设计重点等

暗黑系列作为一款主打pve的游戏,对于职业不平衡的问题,玩家一直没有太大怨言。哪怕是当初被称为神作的暗黑2,也一直存在严重的职业失衡。

但暗黑4历经了多个赛季,各个职业的强度总是有着极大的差距。在篝火直播时,设计师们曾言之凿凿:让每个职业都能有蛮子的输出数据。但事实来看,远没有达到。

在角色成型之后,沃德、死灵(不使用赛季药水)、以及法师的输出上限,与游侠和蛮子差距极大(十倍以上的差距);玩家们只需拿着计算器,敲上个把小时就能计算得出的结论,在设计师那里似乎是个世纪难题。

而且暗黑4又不像dnf那样多职业系统,仅仅有5个职业划分,依旧会做出如此之大的数据差,年末再添加新职业,似乎也是个大难题呀。

最后便是赛季玩法上面,其实到了后期,玩家们也逐渐摸清了这个赛季。主要核心玩法就两种:从地狱狂潮过渡到大秘境。

由于大秘境层数的原因,依旧有许多老玩家孜孜不倦地攻克高层;但核心机制也难免单调,有些千篇一律。

各位读者又发现了什么bug或者有什么槽点,欢迎评论区分享哦。

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