常见野怪都是重甲和中甲,穿刺单位练级效果却更好

菜菜的舞文玩游戏 2024-06-07 17:46:54

与玩家单位攻击和防御类型多种多样不同,常用地图上的野怪单位,除了少部分空中单位外护甲类型基本只有中型护甲和重型护甲两种。玩家练级过程中,穿刺单位的实战表现却远超其他单位。下面,我们就从常用单位的实际情况出发,简单分析其中原因。

穿刺单位都是远程攻击,不怕卡位和目标移动

野怪所在位置经常有各种各样的角落存在,让近战单位在练级过程中经常出现互相卡位而导致有效输出减少的情况。先将野怪拉离初始点位,摆好阵型再开始练级,确实能有效避免卡位带来的伤害损失,可目标单位移动同样会降低有效伤害。刚好,穿刺输出单位都是远程攻击,只要注意下站位,练级过程中就不会因为互相卡位和目标移动导致伤害损失的情况出现。

穿刺单位登场早,前期就能辅助练级

四大种族的常用单位中,1本阶段就能使用火枪手、弓箭手、猎头者和蜘蛛4大穿刺单位。除了普通攻击单位和英雄外,魔法攻击单位和大部分攻城攻击单位,登场时间都相对较晚。等到拥有足够数量后,练级效率虽然不错,可过晚出场还是会在一定程度上限制英雄的等级提升速度。不考虑攻城单位攻击频率等方面的问题,穿刺单位的练级表现依旧比其他单位更好。

穿刺单位拥有对空能力,能够轻松处理空中野怪

常用的穿刺输出单位中,只有亡灵的蜘蛛天生无法攻击空中单位,但也能通过研发蛛网技能将空中单位拉到地面进行攻击。和穿刺单位一样登场时间较早的普通攻击单位,因为都是近战攻击没有对空能力,面对空中野怪只能望而生叹。尤其是地图上只有少量等级不高的空中野怪,玩家所选英雄还是常规近战英雄时,穿刺单位拥有对空能力的优势更加明显。

普通攻击单位都是近战,练级过程中容易互相卡位

由于大部分野怪点位都有着中型护甲的穿刺单位存在,从攻防克制上来看,普通攻击单位清理野怪的效率明显高于穿刺单位。问题在于,普通攻击单位基本都是近战攻击,数量少了伤害不够,数量多了又存在互相卡位和野怪移动导致输出减少的问题出现,练级效率自然会有所降低。

魔法单位登场晚、攻击低

大部分魔法攻击单位的攻击数值都相对较低,登场时间还都很晚,玩家急需提升英雄等级的前期完全无法使用。中后期英雄到达5级后,又无法通过击杀野怪获取经验值,魔法攻击单位的练级能力自然随之打了一些折扣。此外,常用地图上,经常会出现石头人等魔法免疫的野怪单位,也是限制魔法单位练级效率的原因之一。

攻城单位攻击频率低、会误伤友军

远程攻城单位,在正面战场上的表现虽然不错,用来辅助英雄练级,却会存在攻击频率低、会误伤友军和生存能力低等诸多问题。对需要用到野怪尸体的亡灵而言,攻城攻击单位击杀野怪后不会留下尸体的设定,也会限制亡灵的战斗力发挥和练级效率。

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