在娱乐领域不断革新的索尼,下一站瞄准新的两大增长领域

科技泛潮 2023-03-04 17:21:27

关于索尼大家都耳熟能详,它成立于1946年,总部位于日本东京,是一家全球知名的大型综合性跨国企业集团,它不仅是世界视听、电子游戏、通讯产品制造商,还是坐拥游戏、影视、音乐等业务的全球领先的创意娱乐公司。根据2021年财报显示,索尼全年实现销售收入99,215亿日元,营业利润更是首次突破一万亿日元,达到12,023亿日元。利润创下了历史新高。同时就在召开的2022年的企业经营战略会议中,索尼 CEO 吉田宪一郎表示将会在未来注重娱乐体验的革新,更为重要的是,将强势布局两大增长领域:元宇宙和移动出行。

在2021财年,索尼的娱乐、技术及服务(原电子产品及解决方案)、游戏及网络服务、影视、音乐、影像及传感解决方案五大主营业务均实现了销售收入与营业利润的双增。索尼的游戏、音乐和电影部门在上一财年贡献了近三分之二营收,被索尼称为DTC(直接面向消费者)业务,如何继续挖掘增长潜力成为重点。索尼称,过去四年,已进行超过1万亿日元的战略投资增强内容IP和DTC服务,通过投资、并购等手段,强化与合作伙伴关系,包括投资Epic Games、中国媒体平台哔哩哔哩等,收购动漫服务公司Crunchyroll、游戏开发商Bungie等。

游戏与网络服务业务方面,有估算认为,全球游戏市场规模可能膨胀至20万亿日元。除了深耕自家PS游戏平台及社群,索尼还斥巨资收购了Bungie,索尼CFO十时裕树曾表示:“多平台推广是巨大的发展机会。”并提出在未来几年与Bungie合作推出10款以上即时服务游戏,将索尼软件销售额提升至两倍。

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