DNF手游:词条提升分析,火焰女王已非最强?

妙妙谈游戏 2024-06-28 01:56:10

前言

地下城与勇士从远古版本至今,词条选择一直是版本津津乐道的问题,在端游已经将大部分词条整合的情况下,如今手游装备却让许多玩家对词条提升上产生误区,本文旨在为大家授人以渔、在词条方面为各位做一个小小科普。

一、词条概念解释伤害原理:最终结果 = (基础数值 * (1 + 加算词条A1+…+加算词条An) (1 + 加算词条B1+…+加算词条Bn)* 乘算词条1*...* 乘算词条n

其中上图介绍的 黄字、白字、爆伤、属白、三攻、力智、属强、无视防御均视为加算词条技能攻击力为乘算词条(*冷却时间与冷却恢复速度也算作加算词条)简单来说,加算是优先叠加成一整个词条进行加成,乘算是每次加成均视为独立词条加成由公式不难发现同种加算词条叠加收益是不如乘算词条的,不同种加算词条之间加成方式也是乘算提升率:提升率=(提升值+原有数据/原有数据-1)*100%二、稀释问题上文中说道“同种加算词条叠加收益是不如乘算词条,不同种加算词条之间加成方式也是乘算”,许多玩家在许多文章中所提及的稀释这一概念仍比较模糊。在黄字这一问题上,目前游戏就存在一个如下图很普遍的情况:武器包含20黄字、女王项链10黄字、骨戒50黄字,假设其他装备不存在黄字情况下,此时月下独舞称号10黄字对我们提升有多少呢?若不考虑任何词条稀释问题,此时提升率应为:10%原有为80黄字,装备上月下独舞的10黄字后为90黄字,此时提升率为:5.55%若将项链更换携带同等强度词条的其他装备,装备上月下独舞后由70变为80,此时提升率为:5.88%

因为某一装备给予的属性是固定的,由此,我们将同种词条之间加成所带来的提升率越来越低的情况称之为稀释。那么可以得到引申结论如下:1、除了原本词条为0或者为技攻词条的情况下,稀释永远存在2、当无法追求技能攻击力的情况下,尽量追求不同种词条,分散投资3、尽管存在稀释,但除极端情况最优与最差远不会超越词条本身,优先选择强力高数值的提升词条再考虑稀释问题

由上图公式,以目前国服角色装备与特色情况,我们大致可以推导出提升率约为如下:大致可以认为在当前版本下词条收益:

百分比:技攻>属白>三攻≈四维>爆伤≈白字≈黄字

固定:属强>三攻>四维

三、马戏团异界套装在当前版本新推出了马戏团套装,作为可以快速获取的装备之一,笔者收集了以上套装效果,并且策划在数值设计方面,统一给予了异界套装特化三件套冷却时间、范围效果,五件套特化伤害增加、八件套额外技能范围的套装效果。整体提升评估:每件散件特定加成提升率约在2%,上下装普遍在4%,武器7%,整体提升率约为40%左右,5件套对于特定技能加成约为30%,相比起目前假紫、散搭,可以作为过渡搭配、快速进团攻坚。个人方案推荐:1、由于套装8件套效果较差,首饰或者上下装散件2%或4%效果不如强力散件提升率,散件效果加成效果仅部分技能且不强力,因此在搭配上更推荐522套装,即5件套异界套装+2件固定部位武器/戒指+2件强力散件,可以实现快速达到团本输出门槛2、作为输出职业来看,特定技能的加成在数值与加成面上仍不如目前主流毕业套装,可以将马戏团套装作为娱乐表演套装或前期过渡,尽管具有一定强度与辅助能力,后期仍以追求当前主流套装为目标3、作为纯辅助职业来看,在辅助提升上后期5件异界效果+2战术加成效果更强于目前8件套效果,如果以辅助为最终目标可以进一步追求装备搭配

不知道各位勇士对词条的认识是否清楚了呢?有什么疑问可以来评论区告诉我~

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