怪物猎人:荒野又有新消息啦,预告的预告公布!

奇奇怪怪yc 2024-05-30 14:54:39

怪物猎人:荒野的第二部预告片将在未来的十天内发布,可能会在索尼的State of Play或者6月7日的夏季活动节期间亮相。卡普空已经确认参与夏季游戏节,因此在该游戏节上公布该游戏预告片的可能性很高!

不知道各位天尊现在是在世界救援玩还是在崛起奋斗呢?自从卡普工发起“重返世界”的活动后,《怪物猎人:世界》的steam在线人数屡创新高,我也是在这个期间重新回去刷了一段时间世界,然后被“黄金奖杯”暴打后再度弃坑。。。

这次的新作仍然是由世界的总监领导的,许多在《怪物猎人:世界》被摒弃掉的玩法得以在新游戏中得以实现,希望不要是类似于钩爪这类的狗屎机制。。。

下面给还没了解过这款游戏的老猎人们介绍一下这款游戏的特色:

1. 开放世界设定

《怪物猎人:荒野》将采用完全开放世界的设定,这是《怪物猎人》系列首次尝试这样的游戏模式,据说整个游戏都将围绕开放世界框架展开,包括游戏剧情和任务等等。当初《怪物猎人:世界》还没公布的时候就有玩家抱有这样的期望,希望这款新作能够让希望玩到开放世界设计版《怪物猎人》不失望吧。

2. 生物与生态系统

制作人辻本良三透露,《荒野》中的生物和生态系统细节将达到前所未有的高度,团队将充分发挥PS5的强大性能,带来极致的狩猎体验。关于新作生态以及细节我们完全可以不用担心,因为《世界》已经充分证明了制作组的能力了。

3. 骑乘探索

从公布的预告片来看,游戏地图较之前的作品更加庞大,强调骑乘探索,这一设定也引起了玩家的期待。由奢入简易,由俭入奢难,自从在怪物猎人中骑乘过坐骑后再也不想慢慢地跑图了。

4. 实验性设计

据说《怪物猎人:崛起》更具实验性,许多在《怪物猎人:世界》中被摒弃的想法将在这里的已实现。

发行时间

《怪物猎人:荒野》从2019年就开始了制作,是卡普空迄今为止最大的项目,游戏计划于2025年第一季度发售,希望我们都能准时玩到这款游戏。

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