老武将加强,程昱更合理,老诸葛增伤,庞统自带恢复!

辛巴的游戏瓶盖 2024-06-07 10:52:50

大家好,这里是辛巴的瓶盖。就在今天(06月05日),官方再次对老武将进行了增强。分别是程昱、诸葛亮和庞统。那此次加强到底是实打实的加强,还是虚晃一枪呢?今天辛巴就带大家一起来分析下。

1.程昱—十面埋伏

程昱的此次加强为伤害判定顺序的调整。以前是程昱是先对有负面状态的敌军,造成谋略伤害。然后再施加禁疗和叛逃这两个负面状态。这就导致,如果队友无法给敌军施加负面状态,程昱第一次对敌方释放十面埋伏,是无法触发前面提到的谋略伤害的。调整后是先施加禁疗和叛逃,再造成瞬发的谋略伤害。这波加强属于是合理性调整,让程昱的战法不再那么矛盾。

那加强后的程昱能否上场呢?甚至到达周瑜改版后的高度,直接可以单核建队呢?辛巴觉得答案是否定的,首先你无法改变程昱较为平庸的四维数值。其次就算有增伤战法给到程昱,十面埋伏35%的发动概率,还是偏低,很难单核组队,甚至上场。

2.诸葛亮—神机妙算

诸葛亮这次的加强为主将技的加强。把之前诸葛亮的主将技效果,成功打断对方主动战法造成谋略伤害的智力差影响,变成了诸葛亮的常规技能描述。而主将技变成了100%→128%的基础伤害率的提升,这样让神机妙算能打出更多的谋略伤害。

诸葛亮这波肯定算是加强,但幅度还是非常一般。大家选诸葛亮组队,是因为诸葛亮优秀智力、统率属性,以及神机妙算的特殊沉默效果。围绕诸葛亮组队的阵容,几乎不考虑神机妙算的伤害能力,甚至不把它当补充的伤害手段。所以后续组队,大概率不能让麒麟弓里的诸葛亮替换姜维做主将,更不用说根据诸葛亮神机妙算的改动,构建潜龙阵的相关阵容了。

3.庞统—连环计

庞统连环计的加强是给庞统提供了一个5%的治疗效果,具体的数值还要看实战反馈。前面的描述也有小改动,把连环计反馈伤害的对象从“其他单位”改成了“其他敌军”。这部分修改,辛巴认为可能是让连环计的第二承伤对象,不受混乱的影响,无论如何都锁定敌军。

其实今天最有看点的就是庞统的加强,5%受智力影响的治疗效果,听着还是挺不错的。如果后续足够多的实战数据测试下来,这个治疗量在1000左右或以上,那无疑是非常大的加强。如果是仅仅每场是300-500的治疗量,就比较一般了,加强也属于虚晃一枪。

其他调整

1.求贤功能调整

求贤2次后,可以重复求贤同一武将

2.城池首占奖励调整

占领城池同盟的友盟中参与攻城的同盟成员,也将获得资源奖励(不包含金铢奖励和资源产量提升奖励)

更新总结

本次加强程昱的加强属于平衡性调整。诸葛亮、庞统的加强,无疑让麒麟弓的强度更上一层楼。那最终的强度是否能影响到三战现在的战场环境,还需要看具体的实战反馈。当然,辛巴也会第一时间测试,给大家一个相对客观的结果。有的小伙伴说,加强后的麒麟弓能不能影响SP马超的强度,这点辛巴觉得还是比较难的。SP马超现在属于天之骄子,三战VIP赛道。这些老武将的加强,很难影响到其发挥。

那本期视频就到这里结束了,这两天也欢迎大家投稿程昱、诸葛亮、庞统的相关阵容,或者测试战报,包括之前赵云加强的相关阵容与测试战报。

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