崩铁:活动剧情支持跳过,击破队战斗体验优化,好起来了!

冻梨评游戏 2024-06-11 21:12:37

帕姆:如何评价此次优化?

冻梨:列车的有趣互动还是太少,连回来看望列车长都不积极了~

非常好优化,使我开拓之旅(开心到)旋转!主要涉及实战体验、日常模式、布局优化等,这期就来和冻梨一起瞧瞧,「更新电台V2.3」都整了哪些好活吧~

一、削韧太抽象?这就安排!

从2.3开启,敌人「削性值」会以数字形式在血条旁标注(当前值/上限值),如以往常说的3单位韧性条,准确来说是90削性值。与此搭配出现的则是角色技能「削韧值」显示,如经典对单普攻常为30削韧值,对单战技60削韧值。

从此告别脑测目押,该多少就是多少,计算削韧击破轻轻松松,这一改动最大受益者无疑是击破队!能够更精确安排最后击破手,最大化击破伤害。之前击破队实战体验与脑测差距略大,很难普及,优化后无疑会好不少~

不得不说,击破队吃得是愈来愈好了,很明显是想要将其打造为继追击队的下一个成熟体系,这一点从波提欧与流萤连发即可看出~

二、活动卡剧情?直接跳了!

只能说不愧是崩铁!借助「终末」的概念,让玩家活动流程逆转,先体验活动内容,有空再做剧情~

开启「终末视界」后,活动将只包含必要内容,其他剧情一律跳过,可能会影响剧情连贯性之类。例如‘差分宇宙’在匹诺康尼新地图,主线进度不够玩家距离解锁要挺久,现在就可以一步到位了。(初步测试,暂只开启了部分活动,差分宇宙与末日幻影,后续会继续增加)

三、其他优化

①新增「差分宇宙」,可记录通关奇物与饰品,直接反复刷位面遗器,并允许选1名支援角色。这是不是意味着刷未持有角色的成就,更容易了?而且从界面上看,此模式每周首通给的似乎是遗器养成材料,不清楚完整版是否有星琼。

②混沌回忆、虚构叙事、末日幻影这3种模式支持预设编队,编排常用体系,未来一键应用,省得角色多了还得挨个找,且角色头像也可拖拽换队。

③PC端新增界面快捷切换按钮,利好大屏幕玩家,无需鼠标拖来拖去。

④好友角色养成更直观,重新设计界面,一次性显示属性、光锥、遗器、天赋、圣遗物!而非套用养成界面,多层级切换不利于查看。建议部分挑战模式的角色预览也可沿用此界面,信息密集。

⑤特别标注活动相关任务,避免因忽略而错过。

四、结语

这次2.3优化挺到位直达痛点,尤其是前两项,都属于日常体验中偶尔会遇到的困扰点。‘优化一时爽,一直优化一直爽’这种水平的改进多多益善~

对此,冻梨再补充些想要的优化:①混沌虚构之类模式,下半场重开支持重新编队(上半角色隐藏);②列车新增开拓者房间,可摆放剧情中的纪念品;③命路歧图的事件纪念图新增放大与保存功能;④地图新增自定义标点功能。

以上就是本期「更新电台V2.3」介绍与个人看法,不知大家可有想说或想要提出的建议?不妨发出来聊聊,到时候出新调研了我们一起填上去~

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