开创了一个流派的6款经典游戏,它们才有资格被称为神作

咕咕玩游戏 2024-06-02 20:32:25

电子游戏发展了那么多年也诞生了不少深受玩家欢迎的游戏,于是“神作”这个词就诞生了,它们一般被玩家用来称赞那些口碑特别好的游戏。

不过从我的角度来说,我认为只有开创了一个新的流派玩法的游戏才更加值得被称为“神作”,它们的创新玩法也会被后来的游戏所借鉴学习。

在我20多年的游戏经历中,有那么7款经典游戏我认为称得上真正的神作,它们都开创出了一个全新的流派玩法,让后来的游戏有了学习的方向。

1.生化危机

在生化危机系列诞生之前,你几乎看不到有丧尸类型题材的游戏,可以说生化系列以一己之力开辟出了一个全新的游戏题材。

不得不说丧尸题材确实吸引人,末世背景+各种恐怖的怪物确实让很多玩家沉迷其中,也让这一题材的游戏得到了快速发展。像之后的求生之路系列,消逝的光芒系列等玩家耳熟能详的著名游戏都是丧尸题材,而且在游戏类型上还走出了自己的道路,和生化系列完全不是一个玩法。

哪怕是生化危机系列本身都在不断地探索新的玩法,前三代生化主打解谜,生化4开始加入动作要素,生化6更是达到了堪比动作游戏的爽快程度。之后的生化7和生化8又尝试了第一人称视角,沉浸感十足。虽然说可能销量上不及开放世界类型游戏,但是生化危机系列是丧尸题材游戏开宗立派的祖师爷,也是游戏史上不可不提的神作。

2.暗黑破坏神

刷子游戏的鼻祖,在暗黑破坏神诞生之前,欧美基本以CRPG游戏为主,类似于博德之门和异域镇魂曲,这类游戏世界观庞大,但是入门门槛较高,很多玩家都会被它的难度吓退。

暗黑破坏神让RPG游戏的爽快度得到了大幅度提升,玩家不需要考虑人物设定,剧情走向,也不用为了升级后的那么一丁点属性分配犹豫不决,直接上手就是干,打不过怪就升级和刷装备,越升级越强,这种正向的游戏反馈全程都在。

事实证明玩家还真就喜欢这种简单轻松的同时又无比爽快的游戏方式,暗黑系列也迅速爆火,之后无论是单机游戏还是网络游戏都走上了模仿暗黑的道路,例如国内玩家很熟悉的网游热血传奇就是模仿的暗黑,还有国产单机神作秦殇,刀剑封魔录也是深受暗黑的影响。

3.怪物猎人

很多玩家对于怪物猎人是属于动作游戏还是RPG游戏争论不休,我个人还是更加愿意把怪猎称为共斗游戏,因为在我看来怪猎的核心其实就是和朋友一起联机共同狩猎的玩法而不是其他。

怪物猎人这游戏气质也相当独特,它没有特别引人入胜的剧情,也没有太复杂的角色养成系统,它靠的就是丰富的武器种类和顶级的战斗手感吸引了一大批忠实粉丝。在怪猎中没有职业选择,每一把武器就代表着一种职业,对于普通玩家来说能够玩精通一把武器就已经很好了。

怪猎那顶级的打击感和怪物设计也让它的模仿者几乎看不到出路,无论是之后的讨鬼传还是去年的狂野之心,玩起来的感受总感觉比怪猎差了不少,这共斗游戏这块领域目前怪物猎人可以说是一家独大,没有对手。

4.塞尔达传说:旷野之息

在2017年之前,玩家对于开放世界游戏的印象只有两种,一种是类似GTA那样的现代都市类型,另外一种就是像上古卷轴,巫师3那样的魔幻题材类型,各大游戏厂商基本也是按照这两种题材在模仿。

直到2017年任天堂的首款开放世界游戏塞尔达传说:旷野之息的到来告诉了所有人开放世界类型新的方向。如果说GTA做到了写实,上古卷轴塑造了庞大的世界观,那么塞尔达在自由度这一块做到了极致。

在今后的多年之中,也有大量的游戏模仿学习了塞尔达传说,例如最常见的就是其中的滑翔伞的玩法,在各大游戏中也随处可见。其他玩法例如元素反应等机制也被之后的很多游戏加以学习利用,可以说旷野之息这一作的转变不仅让塞尔达系列变得更火了,同时也给之后的开放世界游戏又多了一个新的参考方向。

5.魔兽世界

如果说绝大部分神作都是单机游戏的话,那么魔兽世界就是我心目中唯一一款能称得上神作的网络游戏,它不仅仅是给MMORPG游戏制定了所有的参考方向,在所有网络游戏里它也绝对是绕不开的一座丰碑。

魔兽世界刚上线时它的游戏质量是完全不输当时的顶级单机游戏的,超大的无缝地图,丰富的地下城和团队副本,每一个BOSS都是精心设计的,放在其他网游里可以当成最重要的BOSS的敌人在魔兽世界里可能仅仅只是5人本里的一个小BOSS。

如此优秀的游戏质量不仅让魔兽世界风靡全球多年,也让其他所有MMORPG游戏都不约而同的全方位地模仿魔兽,例如经典的战法牧的团队配置,团队副本的BOSS设计等。

目前市面上还算流行的MMO游戏里基本都可以多多少少看到魔兽的影子,可以说整个MMORPG游戏的标准都已经被魔兽给定死了,后来的游戏只敢模仿不敢改变。

6.黑暗之魂

魂类游戏绝对是这些年来最火爆的游戏类型,开创了这股风潮的正是黑暗之魂。虽然严格来说恶魔之魂才是最早的魂类游戏,但是恶魂中的劝退设计太多,对于普通玩家来说实在难以接受。

黑暗之魂虽然也充满了很多恶意设计,但是相较于恶魔之魂已经优化了不少,并且地图设计更为优秀,所以即使很多玩家原先没有玩过这种高难度游戏,也被优秀的游戏素质和打过BOSS后的成就感征服了,从而成为了魂系列的粉丝。

不仅是玩家,其他游戏厂商这些年也纷纷在学习黑魂系列来做自己的魂类游戏,例如去年最著名的两款魂类游戏匹诺曹的谎言和堕落之主,它们虽然都有着各自的缺点,但是也算是学到了黑暗之魂的几分精髓,所以也受到了不少玩家的追捧,可以说只要其他游戏公司能模仿到黑魂系列众多有点中的一两个,那么他们的游戏就不愁没人玩。

总结

在我看来,能够开创出一个全新类型赛道的游戏无疑是配得上“神作”二字的,模仿者越多,也更能让后来的玩家知道和了解这些游戏,久而久之,它们就会成为一代又一代玩家心目中永不过时的经典游戏。

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评论列表
  • 2024-06-05 14:00

    看嘛不说说骑砍[得瑟]

  • 2024-06-12 14:28

    怪物猎人是发扬光大,不是开创,这种四人一组下副本共斗的模式借鉴了梦幻之星OL

咕咕玩游戏

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