沐瞳高位套现$40亿,一场生意人的豪赌

李维基 2021-03-25 11:14:47

最近几天游戏圈最热的莫过于字节跳动40亿美金收购沐瞳科技,国内玩家对沐瞳科技这家公司应该非常陌生,毕竟因为他们的手游产品都是面向海外市场。自成立至今,能拿得出手的也就是2016年上线的《Mobile Legends: Bang Bang》(简称MLBB),花了四年度的时间在东南亚占领了一定的份额。

此次并购后,沐瞳科技表示依然保持独立运营,并加强在游戏、电竞等领域与字节跳动的深度融合,共同开拓全球游戏市场。同时,袁菁将继续作为CEO留任,沐瞳的各条汇报线保持不变。在过渡期内,公司也将额外发放一笔过渡奖金,并开启员工激励计划。

至此,字节从沐瞳手里接手了这辆MOBA赛道的二手老爷车。

是沐瞳,还是木桶?

先讲一个大家都知道的管理学概念:木桶效应

一只木桶能盛多少水,并不取决于最长的那块木板,而是取决于最短的那块木板。

除了东南亚市场,无尽对决在其他地区没有什么建树。

没有补足短版的 “沐瞳”,能乘多少水已经显而易见。

【图1】

【图1】

沐瞳能在东南亚站住脚,也算是运气使然,赶上低端手机进驻东南亚市场的时间。

2016年,东南亚、拉美、南美在内的全球大部分地区迈入移动互联网时代,大部分当地用户也是刚开始使用智能手机,游戏市场在这个阶段迎来了红利,无尽对决也是凭借低端机适配性进入市场,与当地运营商合作预装软件,逐渐打出了一些成绩。

时至今日,东南亚市场也没有很多高品质的产品,这也是很多国内厂商开始逐渐发力东南亚市场的重要原因,在最新的数据里,无尽对决的数据相比较与高点已经开始下滑。

换句话说,东南亚市场更像2013~2015年的国内市场,做什么游戏都能火,但在这之后,精品化游戏会逐渐洗刷掉次品,开始占据主流。在过去两年,一些细分精品化的游戏已经开始逐渐在东南亚流行,整体市场的品味也在逐步提升。

单从英雄联盟手游来看,仅在测试期,英雄联盟手游在一些地区就已经超过了无尽对决,而今年作为英雄联盟手游全球上线的发力之年,沐瞳面临的压力可想而知。

况且,下滑也不仅仅是外来冲击,无尽本身的问题也在近两年逐渐暴露出来,一方面是产品英雄平衡性问题诟病已久,另一方面是近两年来沐瞳加大商业化以佐证营收能力,氪金导致玩家口碑不断下滑,为了提高估值牺牲了产品最重要的用户体验,怎么看都不是长远发展的做法。

【图2】

社交平台评价:游戏极度不平衡

【图3】

苹果商店一星好评:匹配机制稀烂

为什么沐瞳在今年出售? 作为生意人的沐瞳高层这波在第五层

一方面是产品口碑的下滑,一方面是外来竞品的压力,在这样的背景下,沐瞳急于求卖也自然就不稀奇了,不仅可以背靠一个山头再搏一搏,就算失败,现在已经高位套现,管理层怎么都不亏。

而且最近还爆了一个大瓜,在被收购之前,沐瞳管理层把之前的一个创始股东踹了出去,把其股份低价收入囊中,真的可以说是为了利益没什么不能做的了。

其实在今年并购之前,从2018年开始,沐瞳高管一直有较高的意向出售公司。

而选择在今年,也是希望把公司估值推到高点,在头条游戏急于拿产品缺少标的的时期,自然也只能接受这么高的溢价。

在市场空缺的地方尝到了几年甜头, 抬高价值之后不断寻找接盘侠,看准巨头急功近利在危机到来之前的最高点果断卖身,妙啊!

【图4】

这一波,沐瞳高层落袋为安,心急的字节跳进了洞中。

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李维基

简介:资深科技评论人,独特视角、独立观点、独家故事