作为兵种和英雄协同作战能力都极其强大的种族,人族一直都是常用兵种最多的一个种族。11个常规作战单位中,登场率最低的当属龙鹰骑士。导致这个属性不错,技能效果还非常强大的单位,登场率不高的原因,主要有4个。
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龙鹰骑士是穿刺输出单位,攻击间隔还远低于狮鹫骑士(龙鹰骑士1.75,狮鹫骑士2.2),输出能力并不算差,问题在于基础攻击力太低了一些。作为一个2本阶段才能招募的穿刺输出单位,攻击力还不如1本阶段的火枪手,明显不是合格的输出单位。
成型速度慢![](http://image.uc.cn/s/wemedia/s/upload/2024/cd68825ffb712a705a17b837afaf2ca7.png)
作为2本空中单位,攻击类型还是穿刺攻击的龙鹰骑士,招募成本比1本的火枪手还低,确实是一大优势。问题在于,这个单位需要拥有了狮鹫笼后才能招募,早期版本中招募所需要的时间更是和3本的狮鹫骑士一样长达45秒(新版本只有28秒,比火枪手多2秒),成型速度不是一般的慢。
适合针对少量普通空军![](http://image.uc.cn/s/wemedia/s/upload/2024/c8654bfebe4ed4d036813990d9692d43.png)
空中枷锁技能的存在,让龙鹰骑士在针对少量空中单位时,战斗力确实非常强大,综合成本甚至比空中霸主飞机还低(飞机的强大主要在范围伤害上,单挑能力真的很差)。问题在于,空中枷锁是魔法技能,只能针对普通空中单位;技能还得选好目标手动释放。对大部分普通玩家而言,对方只有少量空军时,龙鹰骑士还算不错,数量多起来后,还是飞机更好。
技能价值没有想象的强![](http://image.uc.cn/s/wemedia/s/upload/2024/3f6e5f984e12cbc0a155fe638faa6eb9.png)
龙鹰骑士两大看似效果强大的技能,并没有想象中的强大。其中,空中枷锁技能可以针对少量空中单位,但只能针对普通单位;乌云技能这个能够限制防御建筑攻击的技能,只能限制建筑的远程攻击(暗夜精灵的古树近战攻击不受影响)不说,实战中需要依靠这个技能辅助冲阵的时候还是太少。