主打“次世代体验”的次世代主机不过是上世代游戏机的高清重置版

游戏怪布偶 2024-06-11 14:28:54

随着索尼的PS5和微软的Xbox Series发布,象征次世代的游戏主机在2020年正式揭开序幕,两大厂商当时把饼画大画满主打“次世代体验”,相比上一代的PS4个Xbox One,次世代主机除了在性能上有明显的提升以外,还支持光追和4K以及120帧和读取速度暴增的SSD,发布会上展示的游戏也让玩家充满期待。

到了新主机的发售日,PS5和Xbox纷纷卖到断货,这套大饼看似奏效,游戏产业开启了短暂的红利,当时前景看似一片大好,大家都等不及拥抱次世代主机的美好体验,然而在3年半的时间里,不少玩家对次世代主机的口碑渐渐反转,总感觉少了什么重要的东西,从一开始的迫不及待然后变得焦急,直到现在的不耐烦。

没错,那个缺少的东西就是游戏机上最核心,那些属于全新世代的游戏,它们到底去哪了?

有玩家抱怨这个世代的游戏阵容相当寒酸,感觉没出过几款3A大作,还有人想起当初拼命找黄牛抢主机,现在回头来看毫无意义。更糟的是索尼还在今年年初宣布,在明年的四月份之前,都不会推出类似《战神:诸神黄昏》和《漫威蜘蛛侠》等第一方大作,更坦言PS5即将进入生命周期的后半段!

其实放眼整个游戏界,确实有不少好游戏,不过当你把每个平台拆分,个别衡量它们所带来的价值,以及独占游戏的数量,就可以发现问题所在。拿售出超过100万份的PS5以及Xbox360畅销游戏做对比,在PS5推出的3年半里,只有6款突破百万销量,而Xbox360在同时间内,却有33款超过了百万销量,这个差距可能是因为现在的游戏基本上采取的是多平台策略,瓜分了不少PS5销量。

但要知道的是,当年Xbox360那可是黄金年代,游戏推出的速度不光快,而且都相当出彩,有大作有小众,种类超级多,不像现在每款大作的发售间隔长,而且大部分游戏不是重置就是续作,要不然就是人人喊打的在线游戏。

更别提PS5在发布的前期还搞跨世代,让新游戏同时支持上世代的PS4,这个做法在前期还算合理,不过现在还玩这招就会有人不想升级主机,最好的例子就是在年底即将推出的《使命召唤:黑色行动6》,会登录PS4和Xbox One,这也让不少人吐槽为什么2024年的游戏还要在10年前的老机器上卖?

但事实上,有48%的PS玩家都还在PS4上打《使命召唤》,同时根据索尼的数据报表来看,月活跃玩家有一半还在用PS4。这也反应出来次世代游戏机所面临的第一个问题,玩家缺乏购买新主机的动力,同时也让游戏厂商陷入尴尬的局面,如果选择放弃支持上代主机,就相当于直接放弃将近5000多万PS4玩家的市场。

至于主机大厂们不断推广的独占游戏,虽然一直都存在争议,也被视为对消费者不友善的销售策略,但利用游戏吸引玩家买主机这招确实管用,在过去也张明能推动主机销量,但在游戏界渐渐失去真正独占的概念,并在索尼缺乏强有力的游戏阵容的情况下,独占游戏似乎在慢慢失去影响力,并且愿意为了独占游戏而跑去买PS5的玩家应该不占多数。

再来简单盘点下索尼本家工作室的情况,照理说这些工作室都得推出能带动主机销量的重磅游戏,实际上却有好几家工作室鸦雀无声,完全不知道在忙什么,只频频传出裁员以及项目胎死腹中的负面消息。

虽然对次世代主机充满无奈,但我对于主机还是有一份感情在,也希望它们能再次重返荣耀。回想十多年前游戏的黄金年代,Xbox360不光推动了多人游戏在主机上兴起,还提供了丰富的游戏组合,大作接连不断,小众多元化,每过一段时间就有新游戏可以玩,当时《战争机器》的画面表现力,第三人称视角设计充满革命性,还进而影响了后续一大堆制作组致敬模仿。

即便是在几年后,微软以最糟糕的方式发布了第三代主机Xbox One,还是有许许多多玩家排队购买,但如果对于新游戏现如今大厂们还是无动于衷,深怕这个世代就像网上说的一样,只不过是上个世代游戏机的高清重置版。

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