FC 27生涯模式制作人Wilsdorf Andreas在和玩家讨论在线生涯模式时透漏出了以下几点信息:1. 制作组一直在持续关注玩家们的需求2. 由于FC是年货游戏,每年能够制作的实际内容是有限的。3. 生涯模式中现有的系统已经过时,无法支撑在线生涯的需求。现阶段即便制作出来也只能让玩家获得糟糕的游戏体验。(他举了个例子:球员转会立即生效就会毁掉任何在线生涯模式)4. 从这一代起,开发团队开始对生涯模式的底层系统逐步进行革新,以适应未来对于在线生涯模式各功能的需求。
FC 27生涯模式制作人Wilsdorf Andreas在和玩家讨论在线生涯模式时透漏出了以下几点信息:1. 制作组一直在持续关注玩家们的需求2. 由于FC是年货游戏,每年能够制作的实际内容是有限的。3. 生涯模式中现有的系统已经过时,无法支撑在线生涯的需求。现阶段即便制作出来也只能让玩家获得糟糕的游戏体验。(他举了个例子:球员转会立即生效就会毁掉任何在线生涯模式)4. 从这一代起,开发团队开始对生涯模式的底层系统逐步进行革新,以适应未来对于在线生涯模式各功能的需求。