给比较在意职业强度的魔兽世界玩家科普一下,暴雪目前对于各大职业的平衡调整主要分为3波,就拿当前的11.1版本来举例,第一波调整就是目前已经实装的针对团本表现的调整,团本比较强势的职业例如火法和踏风都遭到了削弱,表现比较差的鸟德,元素萨等都加强了单体伤害。 第一波调整是不会参考你的职业在大秘境里的表现的,哪怕像鸟德这种大秘境AOE爆表的职业由于团本单体伤害过低依然会得到加强,而像踏风这种大秘境AOE只能算中规中矩的职业却因为单体伤害过高惨遭削弱,属于是大秘境玩家为团本玩家买单了。 第二波调整则是紧接着大秘境竞速赛之后的11.15版本,大概会在新赛季开放一个半月后到来。这波调整才是真正参考各大职业在大秘境里的表现,太过强势的例如目前的邪DK已经目前加强到完全体之后的鸟德到时候有很大概率会削弱。这波调整之后也是真正确定本赛季大秘境“国家队”阵容的时候了,所以如果你追求职业强度的话在这波调整之后就可以选定自己最终要玩的职业了。 最后一波调整则是版本中后期在大秘境冲层赛之后的11.17版本,会对各大职业进行最后一次调整,不过调整力度不会太大了,毕竟已经到了赛季后半段了,顶多还有两个月左右就是新赛季了。而且这个时候玩家流失得也比较严重了,还在玩的也不会太在意职业强度了。 所以我的建议是如果你是一名只打大秘境的玩家,那么在新赛季的刚开始一个多月里先玩自己喜欢的职业,然后等到11.15版本开放后再去考虑自己要重点冲层的职业,一般来说一个赛季玩两个职业对于普通玩家来说就足够了,多了也玩不过来。
魔兽世界怀旧服:全团玩家7万秒伤的玩法,H小强被瞬秒???很显然这些数据有问题
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物语。
平衡结束 赛季结束 新赛季开启 又一轮平衡 周而复始