王者荣耀中,可以让你手到拿来的小技巧,你就不来试试看吗? 1、昨天玩的一把我暗

霸名谈游戏 2024-09-26 11:53:53

王者荣耀中,可以让你手到拿来的小技巧,你就不来试试看吗? 1、昨天玩的一把我暗信,队友百里守约,跟敌方亚瑟后羿碰到经济同等,我冲上去一顿操作,把亚瑟打半血,后羿打残血,然后我躺下了,我方百里还在瞄,结果亚瑟一个沉默,后羿直接送走百里,同等经济但凡正常点的射手,都送走敌方一个人,一人玩百里九个人受罪,打得好敌方受罪,打得不好自己看着都抓狂,不是在瞄就是在瞄的路上。 2、职业赛拿盘古打澜,实际我没见几个澜被他打崩的,我不记得哪个版本他算野王,打野核他不如镜澜娜可露露,走半肉不如赵云,总之比较尴尬能C但是指望他切C的的概率比较低,而且强势期很短,所以我觉得可以改一下技能机制,就是盘古A人次数到一定程度不应该是斧子碎掉变弱,而是应该像司空震一样变身,全部技能强化,这样才有神该有的样子。 3、相同技术下,吕布确实很难打芈月、夏洛特等你,夏洛特挺烦的容易躲掉吕布的一技能,芈月的话跟他对线比较恶心,但是这两个英雄操作难度更大,而且团战都没有什么用处,我玩了快2000场吕布,最烦的还是暗信,这两个英雄我反而不怎么怕。 4、新版本宫本武藏连招可以用一二技能起手12AA2A,当目标在一个闪现的距离内,一技能先手减速的同时,快速衔接二技能刷盾并接近目标,此时叠加到了二重势,快速打出两个强化普攻,第一个有小段位移,第二个视敌方血量而定,最后使用二技能继续跟进,接平A完成收割。 5、夏侯惇被称为最完美的战士,他的技能机制全面,血量低于50%的时候技能和普攻都可回复血,这一机制在坦克英雄中比较罕见,一技能第一段减速定身,第二段击飞控制,这是一个非常不错的留人技能。二技能护盾加身提高生存率的同时,还能强化下三次普攻,使其附带真实伤害,尤其在前期夏侯惇又肉伤害又高,大招定点锁头且霸体,即可用于先手开团,还可随时撤退走人,简而言之,夏侯惇不仅是一位护盾英雄,同时兼备真实伤害、减速击飞、锁头晕眩、血量回复、大招位移等较为关键的技能效果。 6、红莲其实真不是哪咤的核心装备,哪吒的技能看似和红莲范围差不多,但核心思路是矛盾的,哪吒技能附带的是debuff,一技能扫一下,然后跑远一些游斗防止被对面技能打到,红莲的被动是光环反而把哪吒拴在对手身边,限制了游斗范围,而且红莲的生效范围,正好和大多数对抗路英雄的技能范围差不多远,你烧人家一格血,人家一套打你半条命,特别是两个级之后,哪吒贴身肉搏,打不过对抗路大多数英雄,只能游斗刮一下就跑,有了大招飞脆皮讲究的是秒伤高,短时间解决战斗,5秒之内解决不掉,哪吒可能就会被反杀,红莲是持续伤害,秒伤很低,根本比不上冰痕的被动伤害。 7、高渐离在路人局中是一个妥妥的炸鱼英雄,平时不怎么看见他,一个大闪扎到人群中就是一顿输出,最后还能满血离团,这就很离谱说到底还是高渐离的大招强悍,闪现冲到后排脸上输出,附近敌人越多免伤越高,中途配合噬神之书的续航,能让他在大多数情况下全身而退。 8、玩干将莫邪如果你追求极致爆发,飞剑的命中率已经相当高了,还是建议走传统的高爆发路线,千万不要出专精装,我始终认为没有四剑合一大招的干将莫邪是没有灵魂的,是没有绝对威慑能力的!这一点,专精装是做不到的,毕竟专精装主打消耗,而传统玩法消耗和爆发并驾齐驱,传统玩法对干将莫邪的手感和命中率要求更高,但实际效益会更大。 9、有一次用钟馗辅助中期就出了个重装霸者,被动钩子也满了,后期加上魔女跟不详还出了红莲斗篷,将近一万八的血量,最后一波我自己顶对面五个人的伤害,可能太遭人恨了,技能全丢我身上了勉强把我打死,我们队友上来一起把对面五个没有技能的英雄送回了泉水[捂脸] 11、虞姬不出电刀感觉没暴击,伤害低到无语,出黑切为了照顾1技能,打团伤害谁玩谁知道,但如果无尽+末世+破晓,伤害也是低的一比,打肉好一点点,打脆皮就是找死,对面射手教你做人。 12、王者荣耀说凉都多少年了,现在还是手游一哥,别人是有大数据分析的,什么情况下才能保持游戏玩家数量稳定不需要有些朋友自以为是的发牢骚,水平不好的如果游戏机制不安排赢一下,一直输我就想知道谁能坚持一直输还一直玩的呢,皮肤机制一点没有的话谁会去买,这游戏又不要冲点卡,就看皮肤挣钱,开发商不挣钱拿什么养活那么多人,游戏倒闭了你想玩也没得玩,英雄机制更不用说了,来上100个亚瑟大家都一样更还有没有意思。

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